
作者:贾连兴等编著
页数:296
出版社:国防工业出版社
出版日期:2017
ISBN:9787118111521
电子书格式:pdf/epub/txt
内容简介
贾连兴等编著的《三维可视化仿真》主要包括三维可视化仿真的相关理论以及基于多种典型平台的三维可视化仿真。前4章为第一部分,主要介绍了三维可视化仿真的相关概念、三维模型的构建、现代仿真技术、三维可视化仿真系统平台等。后7章为第二部分,介绍了基于OpenGL、Directx、Vega、STK、VR-Platform、OSG、Web等开发平台的三维可视化仿真系统开发的理论基础、技术、程序设计和实例。 本书可作为从事虚拟现实、作战仿真、城市规划、虚拟医疗、模拟驾驶、展览展示等方面研究人员的参考书。
本书特色
贾连兴等编最的《三维可视化仿真》主要包括三维可视化仿真的相关理论以及基于多种典型平台的三维可视化仿真。前4章为第一部分,主要介绍了三维可视化仿真的相关概念、三维模型的构建、现代仿真技术、三维可视化仿真系统平台等。后7章为第二部分,介绍了基于OpenGL、Directx、Vega、STK、
VR-Platform、OSG、Web等开发平台的三维可视化仿真系统开发的理论基础、技术、程序设计和实例。
本书可作为从事虚拟现实、作战仿真、城市规划、虚拟医疗、模拟驾驶、展览展示等方面研究人员的参考书。
目录
第1章 概论1.1 三维可视化仿真的相关概念1.1.1 仿真1.1.2 可视化1.1.3 三维可视化仿真1.2 三维可视化仿真的发展1.2.1 三维可视化仿真的发展历程1.2.2 三维可视化仿真的研究状况1.3 三维可视化仿真的主要应用1.3.1 三维可视化仿真应用分析1.3.2 模拟训练应用1.3.3 战场态势可视化应用参考文献
第2章 三维模型构建2.1 三维实体模型构建2.1.1 三维实体模型构建概述2.1.2 三维实体建模关键技术2.2 三维实体模型管理2.2.1 模型的检测与重组2.2.2 模型的标准化处理2.2.3 模型内码信息编辑2.3 三维地形建模2.3.1 基本流程2.3.2 虚拟纹理数据库2.3.3 数字地形模型数据库2.3.4 人文特征数据库2.3.5 生成METAFLIGHT数据库2.3.6 实例效果2.4 利用三维地形制作沙盘2.4.1 沙盘制作概述2.4.2 利用三维地形制作沙盘的设计2.4.3 利用三维地形制作沙盘的过程参考文献
第3章 现代仿真技术3.1 现代仿真基础3.1.1 仿真的分类3.1.2 仿真的一般步骤3.1.3 仿真技术的发展3.2 高层体系结构3.2.1 基本概念3.2.2 RTI服务简介3.2.3 HLA规则3.2.4 对象模型模板3.2.5 联邦开发和执行过程3.2.6 联邦成员的执行流程3.3 现代仿真技术的应用3.3.1 现代仿真技术应用分析3.3.2 现代仿真技术典型应用参考文献
第4章 三维可视化仿真平台4.1 三维可视化仿真硬件平台4.1.1 图形卡4.1.2 图形显示设备4.1.3 多通道投影系统4.2 三维可视化仿真软件平台4.2.1 3D API4.2.2 三维可视化开发引擎4.2.3 三维可视化开发应用平台4.3 三维可视化仿真典型运行环境参考文献
第5章 基于OpenGL的三维可视化仿真5.1 OpenGL概述5.2 OpenGL功能5.2.1 OpenGL命令功能5.2.2 OpenGL命令基本流程5.2.3 模型对象的OpenGL描述5.2.4 OpenGL的模型显示5.3 基于OpenGL的程序设计5.3.1 OpenGL for VC 5.3.2 SharpGL for VC#5.3.3 OpenGL ES for C5.4 基于OpenGL的三维可视化应用5.4.1 三维河道动态模拟5.4.2 基于线划图及摄像机的三维校园模拟参考文献
第6章 基于DirectX的三维可视化仿真6.1 DirectX概述6.1.1 DirectX的特性6.1.2 DirectX驱动解决方案6.1.3 DirectX组件6.2 基于DirectX的模型构建6.2.1 L文件格式6.2.2 3DS Max导出插件6.2.3 DirectX读取L文件函数6.2.4 L文件渲染绘制6.2.5 基于L文件的绘制效果6.3 基于DirectX的可视化仿真基础6.3.1 DirectX3D坐标系6.3.2 DirectX3D图元及顶点6.3.3 3D图形的成像过程6.3.4 纹理映射技术6.3.5 广告牌技术6.4 基于DirectX的无人机起降可视化仿真系统6.4.1 系统框架6.4.2 系统软件结构6.4.3 起飞和着陆的程序流程6.4.4 三维仿真地形建立6.4.5 无人机起飞着陆控制模块实现6.4.6 无人机数学模型模块实现6.4.7 无人机起降的三维可视化效果参考文献
第7章 基于Vega的三维战场仿真7.1 Vega概述7.1.1 Vega的发展7.1.2 Vega的基本功能和特点7.1.3 Vega的核心功能模块7.1.4 Vega的类及其基本功能7.1.5 Vega的图形界面——LynX7.2 Vega的基础开发技术7.2.1 应用程序开发流程7.2.2 基于Windows的开发方式7.2.3 Vega的应用程序框架7.2.4 Vega的图形渲染7.3 三维模型构建7.3.1 大地形建模7.3.2 三维军标构建7.3.3 三维实体建模7.4 基于Vega的集成编程7.4.1 Vega Prime视景开发7.4.2 Vega Prime与OpenGL结合7.4.3 特殊视景仿真7.4.4 中文字符显示7.5 基于Vega的分布式兵演三维态势显示7.5.1 三维态势表现模式7.5.2 三维态势实现流程7.5.3 三维地形分析7.5.4 实体模型配置7.5.5 战场特效7.5.6 系统三维态势参考文献
第8章 基于STK的三维仿真8.1 STK软件概述8.1.1 STK主要功能8.1.2 STK套件模块介绍8.1.3 STK界面8.2 STK三维场景构建及优化8.2.1 STK三维场景构建8.2.2 STK三维场景优化8.3 STK三维模型8.3.1 模型浏览8.3.2 模型高级应用8.3.3 模型制作方法8.3.4 模型优化方法8.4 基于STK与VC联合编程的三维仿真系统8.4.1 系统需求分析8.4.2 系统方案设计8.4.3 系统实现8.4.4 仿真系统运行效果参考文献
第9章 基于VR-Platform的三维仿真9.1 VR-Platform概述9.2 VR-Platform系统使用9.2.1 3DS Max中的处理9.2.2 VRP-Builder中的处理9.3 基于VR-Platform的虚拟可园9.3.1 “虚拟可园”初步设计9.3.2 “虚拟可园”系统实现参考文献
第10章 基于OSG的三维可视化仿真10.1 OSG概述10.1.1 OSG起源及特点10.1.2 OSG的场景图形概念10.1.3 OSG的体系结构10.2 OSG三维场景及模型构建10.2.1 三维场景构建10.2.2 静态场景与运动物体建模10.3 OSG的交互功能实现10.3.1 场景漫游10.3.2 碰撞检测10.4 基于OSG的“我建我家园”三维仿真应用10.4.1 系统界面介绍10.4.2 系统操作参考文献
第11章 基于Web的三维可视化交互仿真11.1 概述11.2 基于Web的三维编程工具11.2.1 VRML11.2.2 X3D11.2.3 Java3D11.2.4 Unity3D11.2.5 WebGL11.3 基于Web三维编程工具的程序设计11.3.1 VRML分割场景的调度11.3.2 X3D分块场景的调度11.3.3 Java3D编程中装载X3D文件11.3.4 WebGL的3D开发11.4 基于Web的三维仿真系统开发11.4.1 Unity3D引擎的开发框架11.4.2 基于HLA的3D实现11.4.3 在Web页面中的3D实现
11.5 基于Web的三维虚拟军史展览馆11.5.1 文件目录编码管理11.5.2 元素生成功能11.5.3 平面设计功能11.5.4 版面设计功能11.5.5 场景生成功能11.5.6 网页生成功能11.5.7 网上三维场景交互关键技术
参考文献
第2章 三维模型构建2.1 三维实体模型构建2.1.1 三维实体模型构建概述2.1.2 三维实体建模关键技术2.2 三维实体模型管理2.2.1 模型的检测与重组2.2.2 模型的标准化处理2.2.3 模型内码信息编辑2.3 三维地形建模2.3.1 基本流程2.3.2 虚拟纹理数据库2.3.3 数字地形模型数据库2.3.4 人文特征数据库2.3.5 生成METAFLIGHT数据库2.3.6 实例效果2.4 利用三维地形制作沙盘2.4.1 沙盘制作概述2.4.2 利用三维地形制作沙盘的设计2.4.3 利用三维地形制作沙盘的过程参考文献
第3章 现代仿真技术3.1 现代仿真基础3.1.1 仿真的分类3.1.2 仿真的一般步骤3.1.3 仿真技术的发展3.2 高层体系结构3.2.1 基本概念3.2.2 RTI服务简介3.2.3 HLA规则3.2.4 对象模型模板3.2.5 联邦开发和执行过程3.2.6 联邦成员的执行流程3.3 现代仿真技术的应用3.3.1 现代仿真技术应用分析3.3.2 现代仿真技术典型应用参考文献
第4章 三维可视化仿真平台4.1 三维可视化仿真硬件平台4.1.1 图形卡4.1.2 图形显示设备4.1.3 多通道投影系统4.2 三维可视化仿真软件平台4.2.1 3D API4.2.2 三维可视化开发引擎4.2.3 三维可视化开发应用平台4.3 三维可视化仿真典型运行环境参考文献
第5章 基于OpenGL的三维可视化仿真5.1 OpenGL概述5.2 OpenGL功能5.2.1 OpenGL命令功能5.2.2 OpenGL命令基本流程5.2.3 模型对象的OpenGL描述5.2.4 OpenGL的模型显示5.3 基于OpenGL的程序设计5.3.1 OpenGL for VC 5.3.2 SharpGL for VC#5.3.3 OpenGL ES for C5.4 基于OpenGL的三维可视化应用5.4.1 三维河道动态模拟5.4.2 基于线划图及摄像机的三维校园模拟参考文献
第6章 基于DirectX的三维可视化仿真6.1 DirectX概述6.1.1 DirectX的特性6.1.2 DirectX驱动解决方案6.1.3 DirectX组件6.2 基于DirectX的模型构建6.2.1 L文件格式6.2.2 3DS Max导出插件6.2.3 DirectX读取L文件函数6.2.4 L文件渲染绘制6.2.5 基于L文件的绘制效果6.3 基于DirectX的可视化仿真基础6.3.1 DirectX3D坐标系6.3.2 DirectX3D图元及顶点6.3.3 3D图形的成像过程6.3.4 纹理映射技术6.3.5 广告牌技术6.4 基于DirectX的无人机起降可视化仿真系统6.4.1 系统框架6.4.2 系统软件结构6.4.3 起飞和着陆的程序流程6.4.4 三维仿真地形建立6.4.5 无人机起飞着陆控制模块实现6.4.6 无人机数学模型模块实现6.4.7 无人机起降的三维可视化效果参考文献
第7章 基于Vega的三维战场仿真7.1 Vega概述7.1.1 Vega的发展7.1.2 Vega的基本功能和特点7.1.3 Vega的核心功能模块7.1.4 Vega的类及其基本功能7.1.5 Vega的图形界面——LynX7.2 Vega的基础开发技术7.2.1 应用程序开发流程7.2.2 基于Windows的开发方式7.2.3 Vega的应用程序框架7.2.4 Vega的图形渲染7.3 三维模型构建7.3.1 大地形建模7.3.2 三维军标构建7.3.3 三维实体建模7.4 基于Vega的集成编程7.4.1 Vega Prime视景开发7.4.2 Vega Prime与OpenGL结合7.4.3 特殊视景仿真7.4.4 中文字符显示7.5 基于Vega的分布式兵演三维态势显示7.5.1 三维态势表现模式7.5.2 三维态势实现流程7.5.3 三维地形分析7.5.4 实体模型配置7.5.5 战场特效7.5.6 系统三维态势参考文献
第8章 基于STK的三维仿真8.1 STK软件概述8.1.1 STK主要功能8.1.2 STK套件模块介绍8.1.3 STK界面8.2 STK三维场景构建及优化8.2.1 STK三维场景构建8.2.2 STK三维场景优化8.3 STK三维模型8.3.1 模型浏览8.3.2 模型高级应用8.3.3 模型制作方法8.3.4 模型优化方法8.4 基于STK与VC联合编程的三维仿真系统8.4.1 系统需求分析8.4.2 系统方案设计8.4.3 系统实现8.4.4 仿真系统运行效果参考文献
第9章 基于VR-Platform的三维仿真9.1 VR-Platform概述9.2 VR-Platform系统使用9.2.1 3DS Max中的处理9.2.2 VRP-Builder中的处理9.3 基于VR-Platform的虚拟可园9.3.1 “虚拟可园”初步设计9.3.2 “虚拟可园”系统实现参考文献
第10章 基于OSG的三维可视化仿真10.1 OSG概述10.1.1 OSG起源及特点10.1.2 OSG的场景图形概念10.1.3 OSG的体系结构10.2 OSG三维场景及模型构建10.2.1 三维场景构建10.2.2 静态场景与运动物体建模10.3 OSG的交互功能实现10.3.1 场景漫游10.3.2 碰撞检测10.4 基于OSG的“我建我家园”三维仿真应用10.4.1 系统界面介绍10.4.2 系统操作参考文献
第11章 基于Web的三维可视化交互仿真11.1 概述11.2 基于Web的三维编程工具11.2.1 VRML11.2.2 X3D11.2.3 Java3D11.2.4 Unity3D11.2.5 WebGL11.3 基于Web三维编程工具的程序设计11.3.1 VRML分割场景的调度11.3.2 X3D分块场景的调度11.3.3 Java3D编程中装载X3D文件11.3.4 WebGL的3D开发11.4 基于Web的三维仿真系统开发11.4.1 Unity3D引擎的开发框架11.4.2 基于HLA的3D实现11.4.3 在Web页面中的3D实现
11.5 基于Web的三维虚拟军史展览馆11.5.1 文件目录编码管理11.5.2 元素生成功能11.5.3 平面设计功能11.5.4 版面设计功能11.5.5 场景生成功能11.5.6 网页生成功能11.5.7 网上三维场景交互关键技术
参考文献















