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动画原画制作

封面

作者:高鑫,张侨主编

页数:220

出版社:电子工业出版社

出版日期:2016

ISBN:9787121249204

电子书格式:pdf/epub/txt

内容简介

动漫原画、修型、动画与动检是动漫创作的核心;也是影视动画、动漫、游戏及相关专业的必修专业课程。本书是动漫行业岗位技能系列教材中的一本,我们按动画片制作的工作流程和任务环节规划了这套适合高职院校和中等职业学校动漫专业通用的骨干专业课程,使学生了解动画的制作流程、制作过程中各个环节的不同要求,以及不同岗位所必须具备的基本能力,力图将各环节完整地展现在读者面前,并为学生更好地融入到动漫行业中奠定基础。这种课程设计模式突破了传统的教学模式,体现以工作过程系统化为导向的学习领域课程设计理念。

作者简介

作者有丰富的教学及教研经验。为了提高学习效率和教学效果,方便教师教学,作者为本书配备了教学指南、案例素材及结果文件、习题答案、授课PPT讲义等丰富的教学辅助资源。

本书特色

动漫原画、修型、动画与动检是动漫创作的核心;也是影视动画、动漫、游戏及相关专业的必修专业课程。本书是动漫行业岗位技能系列教材中的一本,我们按动画片制作的工作流程和任务环节规划了这套适合高职院校和中等职业学校动漫专业通用的骨干专业课程,使学生了解动画的制作流程、制作过程中各个环节的不同要求,以及不同岗位所必须具备的基本能力,力图将各环节完整地展现在读者面前,并为学生更好地融入到动漫行业中奠定基础。这种课程设计模式突破了传统的教学模式,体现以工作过程系统化为导向的学习领域课程设计理念。

目录

动画原画与修型篇
第1章 研究分镜头脚本,领会导演意图 …………………………………………………………………. 8
1.1 分析分镜头脚本 ……………………………………………………………………………………………. 13
1.1.1 分镜头脚本的概念 ……………………………………………………………………………. 13
1.1.2 分镜头脚本的作用 ……………………………………………………………………………. 13
1.1.3 分镜头剧本(Story Board)绘制要求 ………………………………………………… 13
1.1.4 熟悉剧本和分镜头台本 ……………………………………………………………………… 14
第2章 熟悉角色造型和人物性格 ………………………………………………………………………….. 17
2.1 熟悉人物造型风格 ………………………………………………………………………………………… 21
2.1.1 研究和分析造型风格 …………………………………………………………………………. 22
2.1.2 掌握造型的形体特征 …………………………………………………………………………. 22
2.1.3 掌握造型的比例与结构 ……………………………………………………………………… 25
2.1.4 掌握人物造型脸部形象特征 ………………………………………………………………. 28
2.1.5 熟悉人物造型的四肢特征 ………………………………………………………………….. 32
第3章 熟悉镜头领会意图、创作构思 …………………………………………………………………… 36
3.1 动画设计稿 …………………………………………………………………………………………………… 38
3.1.1 设计稿的概念 ……………………………………………………………………………………. 38
3.1.2 设计稿的要求 ……………………………………………………………………………………. 38
3.1.3 设计稿的作用 ……………………………………………………………………………………. 39
第4 章 进行动作分析,手绘原画草稿 …………………………………………………………………… 42
4.1 人物动作的分析 ……………………………………………………………………………………………. 45
4.1.1 分析人物动作的方法 …………………………………………………………………………. 45
4.1.2 分析人物动作的步骤 …………………………………………………………………………. 49
X
4.1.3 画好人物动作(动作转折点)的关键 ………………………………………………… 51
第5章 动画速度尺的绘制、使用与填写摄影表 …………………………………………………….. 59
5.1 动画速度尺(轨目) ………………………………………………………………………………………. 66
5.1.1 关键帧、过滤帧 ………………………………………………………………………………… 66
5.1.2 面部速度尺动画 ………………………………………………………………………………… 69
5.1.3 复杂的速度尺 ……………………………………………………………………………………. 70
5.2 动画摄影表 …………………………………………………………………………………………………… 71
5.2.1 认识摄影表 ……………………………………………………………………………………….. 71
5.2.2 摄影表的作用 ……………………………………………………………………………………. 72
5.2.3 摄影表的填写 ……………………………………………………………………………………. 73
第6章 绘画原画画稿 ……………………………………………………………………………………………. 80
6.1 运动规律 ………………………………………………………………………………………………………. 83
6.1.1 定律篇 ………………………………………………………………………………………………. 83
6.1.2 人物篇 ………………………………………………………………………………………………. 86
6.1.3 动物篇 ………………………………………………………………………………………………. 95
6.1.4 自然篇 ………………………………………………………………………………………………112
6.2 循环动作的画法 ………………………………………………………………………………………….. 137
6.2.1 简单循环动作 ………………………………………………………………………………….. 137
6.2.2 多套循环动作 ………………………………………………………………………………….. 140
6.3 人物动作的时间与节奏 ……………………………………………………………………………….. 141
6.3.1 掌握人物动作的时间与节奏的三个关键 …………………………………………… 141
6.3.2 处理人物动作节奏的几个要素 …………………………………………………………. 142
6.3.3 节奏与动作停格的关系 ……………………………………………………………………. 144
6.4 原画创作中有关力的作用 ……………………………………………………………………………. 145
6.4.1 力通过活动关节传送 ……………………………………………………………………….. 145
6.4.2 作用力与反作用力在原画中应用 ……………………………………………………… 145
6.4.3 速度与运动的关系 …………………………………………………………………………… 150
6.5 掌握动作设计中的夸张处理 ………………………………………………………………………… 152
6.5.1 构思与夸张 ……………………………………………………………………………………… 152
6.5.2 情节的夸张 ……………………………………………………………………………………… 153
6.5.3 造型的夸张 ……………………………………………………………………………………… 153
XI
6.5.4 形体的夸张 ……………………………………………………………………………………… 153
6.5.5 表情的夸张 ……………………………………………………………………………………… 154
6.5.6 动作的夸张 ……………………………………………………………………………………… 154
6.5.7 速度的夸张 ……………………………………………………………………………………… 155
6.6 原画分层设计 ……………………………………………………………………………………………… 158
6.6.1 分清主次 …………………………………………………………………………………………. 158
6.6.2 运动规律的区别 ………………………………………………………………………………. 159
6.6.3 不同速度的区别 ………………………………………………………………………………. 159
6.6.4 前后关系的区别 ………………………………………………………………………………. 160
第7章 动检仪检查和修正并通过导演审查 ………………………………………………………….. 162
7.1 动检的概念 …………………………………………………………………………………………………. 168
7.2 动检仪的检查与修正 …………………………………………………………………………………… 169

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Article Title:《动画原画制作》
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