
作者:张天翔,刘超编著
页数:256
出版社:中国传媒大学出版社
出版日期:2014
ISBN:9787565708046
电子书格式:pdf/epub/txt
内容简介
本书的主要讲解主要包括两部分:一部分主要是讲解基本的动画运动规律,例如,小球的弹跳,角色走、跑、跳等,角色的面部表情等,该部分通过flip book软件的绘制使读者基本掌握角色基本几个动作的运动规律。
第二部分主要讲解技术部分,主要是讲解如何设置角色骨骼以及给骨骼添加控制器。分别讲解max中的CS骨骼、Cat骨骼,maya中如何制作角色的骨骼以及控制器。角色的面部表情的控制器做法。讲解如何使用max和maya来调节一整套动作。
目录
第一章 三维动画创作原理第一节 动画原理第二节 角色动画制作流程一、角色模型二、角色骨骼绑定三、角色蒙皮四、角色动画调节第二章 角色表情动画制作第一节 表情动画原理第二节 项目实训:3ds Max表情动画调节第三章 两足角色动画骨骼绑定第一节 动画骨骼系统一、CAT二、Character Studio三、反向动力学骨骼系统第二节 项目实训一、Maya骨骼绑定二、3ds Max骨骼绑定第四章 两足角色动画动作调节第一节 动画运动规律第二节 DigiCel FlipBook一、DigiCel FlipBook使用基础二、制作前的准备工作















