
作者:侯沿滨
页数:197
出版社:中国传媒大学出版社
出版日期:2012
ISBN:9787565703935
电子书格式:pdf/epub/txt
内容简介
本书分材质与贴图、uvw贴图与uvw展开、灯光摄影机和渲染、zbrush、3ds max之mental
ray渲染器五章,内容包括:贴图的应用、uvw贴图等。
作者简介
侯沿滨,河北科技大学动画学院院长、中国动画学会理事。刘超、张天翔,石家庄职业技术学院动画学院教师。
本书特色
本书在三维建模的基础上,按照三维动画制作的工艺流程,介绍了三维动画中的渲染制作。全书主要分为三个部分,首先是材质和贴图的制作,分别使用3sd
max和maya软件对模型进行材质纹理等设置;其次是灯光,主要包括基本灯光属性、灯光阵列的打法,以及角色、实物与场景的制作实例;最后是渲染器的相关知识,如mentan
ray渲染器的设置、贴图烘焙的技巧等。
目录
第一章 材质与贴图
第一节 什么是材质贴图
一、色彩
二、光滑与反射
三、透明与折射
第二节 平板(节点)材质编辑器
一、maya中的应用
二、3ds max中的应用
第三节 精简材质编辑器
一、3ds max中的打开方法
二、精简材质编辑器的构成元素
三、材质编辑工具
四、材质/贴图浏览器
五、standard材质的类型
六、其他常用材质
第一节 什么是材质贴图
一、色彩
二、光滑与反射
三、透明与折射
第二节 平板(节点)材质编辑器
一、maya中的应用
二、3ds max中的应用
第三节 精简材质编辑器
一、3ds max中的打开方法
二、精简材质编辑器的构成元素
三、材质编辑工具
四、材质/贴图浏览器
五、standard材质的类型
六、其他常用材质















