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三维动画创作渲染制作

封面

作者:侯沿滨

页数:197

出版社:中国传媒大学出版社

出版日期:2012

ISBN:9787565703935

电子书格式:pdf/epub/txt

内容简介

  本书分材质与贴图、uvw贴图与uvw展开、灯光摄影机和渲染、zbrush、3ds max之mental
ray渲染器五章,内容包括:贴图的应用、uvw贴图等。

作者简介

侯沿滨,河北科技大学动画学院院长、中国动画学会理事。刘超、张天翔,石家庄职业技术学院动画学院教师。

本书特色

  本书在三维建模的基础上,按照三维动画制作的工艺流程,介绍了三维动画中的渲染制作。全书主要分为三个部分,首先是材质和贴图的制作,分别使用3sd
max和maya软件对模型进行材质纹理等设置;其次是灯光,主要包括基本灯光属性、灯光阵列的打法,以及角色、实物与场景的制作实例;最后是渲染器的相关知识,如mentan
ray渲染器的设置、贴图烘焙的技巧等。

目录

第一章 材质与贴图
 第一节 什么是材质贴图
  一、色彩
  二、光滑与反射
  三、透明与折射
 第二节 平板(节点)材质编辑器
  一、maya中的应用
  二、3ds max中的应用
 第三节 精简材质编辑器
  一、3ds max中的打开方法
  二、精简材质编辑器的构成元素
  三、材质编辑工具
  四、材质/贴图浏览器
  五、standard材质的类型
  六、其他常用材质

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Article Title:《三维动画创作渲染制作》
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