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动画原画设计

封面

作者:张江山,杨婷编著

页数:129页

出版社:大连理工大学出版社

出版日期:2012

ISBN:9787561170892

电子书格式:pdf/epub/txt

内容简介

本书集中体现了近年来一线动画教学及科研创作的经验总结和改革探索, 共分六章, 主要内容有: 什么是原画、原画设计的基本方法、人物运动的原画设计、动物运动的原画技法、表现自然现象原画技法及原画实例赏析。

目录

第一章 什么是原画第一节 为什么会有原画第二节 原画的性质第三节 原画设计的功能
第二章 原画设计的基本方法第一节 原画设计的造型基础第二节 力学原理在原画设计中的应用第三节 动作分析第四节 原画设计的方法第三章 人物运动的原画设计第一节 人物基本动作的原画设计第二节 人物常规修饰动作的原画设计第三节 人物快速动作的原画表现方法第四章 动物运动的原画技法第一节 四足动物的原画技法第二节 禽类动物的原画技法第三节 鱼类动作的原画技法第五章 表现自然现象原画技法第一节 风、雨、雷电、雪的原画技法第二节 烟与火的原画表现技法第三节 水的运动表现
第六章 原画实例赏析案例一 法国动画短片《和尚和鱼》片段案例二 美国迪士尼动画片《果菲》片段

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Article Title:《动画原画设计》
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