
作者:(美)雷·巴雷拉(RayBarrera
页数:179
出版社:清华大学出版社
出版日期:2016
ISBN:9787302446903
电子书格式:pdf/epub/txt
内容简介
Unity向开发人员提供了多种工具,以实现具有人工智能的游戏体验。Unity的内建API以及特性可有效地实现多种可能性,并构建游戏场景和角色对象。无论开发何种游戏,理解并应用人工智能特性可视为游戏设计的基本因素之一。本书将人工智能技术划分为多个简单概念,进而有助于读者理解这一话题的基础内容。本书通过大量实例,详细分析所涉及的概念,并对核心概念予以实现。
本书特色
本书详细阐述了与Unity游戏人工智能相关的基本解决方案,主要包括游戏AI的基础知识、有限状态机、实现感知系统、寻路方案、群集行为、行为树、模糊逻辑等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
目录
目 录
第1章 游戏AI的基础知识 1
1.1 创建生活幻象 1
1.2 利用AI进一步完善游戏 2
1.3 在Unity使用AI 3
1.4 定义主体 3
1.5 有限状态机概述 3
1.6 通过主体视角查看场景 4
1.7 路径跟踪 5
1.7.1 A最寻路 6















