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动画设计基础-(第三版)

封面

作者:赵前

页数:182

出版社:高等教育出版社

出版日期:2013

ISBN:9787040383805

电子书格式:pdf/epub/txt

内容简介

本书主要内容包括:动画片的制作流程,动画的基础知识,加动画的基本功,主要技法和工作过程。曲线运动动作规律及技法,及自然现象的动作规律,脊柱动物、昆虫的动作规律以及综合练习欣赏等。本书立足于动画制作行业,面向普通高等教育院校相关专业层次,通过大量的教学实例和练习,使学习者掌握动画制作的基本知识和技能。本次修订增加了供练习使用的配套实战资源。 本书可作为高等职业院校、高等专科院校、成人高等院校、本科院校高职教育动画专业学生学习用书,也可供五年制高职学校、中等职业学校学生及有关人员使用。

本书特色

赵前等编著的《动画设计基础(第3版)》主要内容包括:动画片的制作流程,动画的基础知识,加动画的基本功,主要技法和工作过程。曲线运动动作规律及技法,及自然现象的动作规律,脊柱动物、昆虫的动作规律以及综合练习欣赏等。本书立足于动画制作行业,面向普通高等教育院校相关专业层次,通过大量的教学实例和练习,使学习者掌握动画制作的基本知识和技能。本次修订增加了供练习使用的配套实战资源。本书可作为高等职业院校、高等专科院校、成人高等院校、本科院校高职教育动画专业学生学习用书,也可供五年制高职学校、中等职业学校学生及有关人员使用。

目录

基础篇第一章 认识动画片中的动画第一节 动画片的制作过程第二节 动画制作中常用的工具和材料第三节 动画镜头及相关知识第四节 国产动画片常用的标识、文字和符号第二章 加动画技术的基本功训练第一节 动画中线的样式及手绘方法与技巧第二节 尺的使用第三节 暗影线的画法第三章 在理解的基础上学习加动画第一节 原画与动画的关系第二节 加动画的规矩第三节 加动画的两种技法第四章 加动画的过程第一节 镜头封袋第二节 誊清
认识篇第五章 曲线运动动画技法第一节 弧形曲线运动第二节 波形曲线运动第三节 “S”形曲线运动第四节 怎样加曲线运动的动画第六章 自然现象第一节 水第二节 火第三节 闪电第四节 风第五节 自然现象的组合样式欣赏
规律篇第七章 脊椎动物的运动规律第一节 人的运动规律第二节 人的基本规律性动作第三节 人走和跑的几种样式第四节 人的头部运动第八章 脊椎动物的运动规律二第一节 鸟类第二节 鱼类第三节 水生哺乳类第四节 两栖类动物第五节 爬行类动物第六节 四足动物第九章 昆虫第一节 昆虫的结构特征第二节 昆虫的行走第三节 昆虫的跳跃第四节 昆虫的翅膀第五节 昆虫的飞翔
练习篇第十章 综合实战练习参考文献

节选

赵前等编著的《动画设计基础(第3版)》主要内容包括:动画片的制作流程,动画的基础知识,加动画的基本功,主要技法和工作过程。曲线运动动作规律及技法,及自然现象的动作规律,脊柱动物、昆虫的动作规律以及综合练习欣赏等。本书立足于动画制作行业,面向普通高等教育院校相关专业层次,通过大量的教学实例和练习,使学习者掌握动画制作的基本知识和技能。本次修订增加了供练习使用的配套实战资源。本书可作为高等职业院校、高等专科院校、成人高等院校、本科院校高职教育动画专业学生学习用书,也可供五年制高职学校、中等职业学校学生及有关人员使用。

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Article Title:《动画设计基础-(第三版)》
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