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三维动画模型制作技术

封面

作者:殷均平主编

页数:210

出版社:中国水利水电出版社

出版日期:2012

ISBN:9787517000259

电子书格式:pdf/epub/txt

内容简介

    
《三维动画模型制作技术(动漫专业普通高等教育艺术设计类十二五规划教材)》由殷均平主编,本书重点介绍了三维动画模型的两种主流制作技术:多边形建模(polygon)方法和曲面建模(nurbs)方法。围绕三维动画制作中涉及的三类模型:道具模型(生活道具、游戏道具)、场景模型(游戏场景、卡通场景)和角色模型(低精度人物模型、高精度生物模型),结合具体实例学习它们的制作方法和技巧,软件操作平台为maya
2010。
本教材实现的教学任务是在学生掌握maya软件基础操作的前提下,熟练地运用建模工具,按照企业规范制作各类模型,使学生具备较强的三维空间造型能力,对于人体结构和各种生物体结构有较全面的认识,精通动画模型布线规则,了解游戏模型创建标准。
《三维动画模型制作技术(动漫专业普通高等教育艺术设计类十二五规划教材)》作者来自企业和高校,蕴涵了作者丰富的教学经验、实际工程经验。本书既可以作为本专科院校动画和数字媒体等相关专业的教材,也可供从事动画制作的人员作为参考资料使用。

本书特色

《三维动画模型制作技术(动漫专业普通高等教育艺术设计类十二五规划教材)》由殷均平主编,本书重点介绍了三维动画模型的两种主流制作技术:多边形建模(Polygon)方法和曲面建模(Nurbs)方法。围绕三维动画制作中涉及的三类模型:道具模型(生活道具、游戏道具)、场景模型(游戏场景、卡通场景)和角色模型(低精度人物模型、高精度生物模型),结合具体实例学习它们的制作方法和技巧。本书内容丰富,章节安排合理,叙述清楚,既可作为本科、高职高专院校动画类各专业的教材,也可作为动画爱好者的自学参考书。

目录

前言
第1章 多边形建模基础
 1.1 多边形(polygon)建模简介
  1.1.1 多边形和多边形物体
  1.1.2 多边形物体的基本元素
 1.2 多边形建模法则
  1.2.1 多边形建模特点
  1.2.2 多边形建模方法
 1.3 多边形模块下的菜单命令
  1.3.1 select菜单
  1.3.2 mesh菜单
  1.3.3 edit mesh菜单
 1.4 多边形建模简单实例
 拓展练习
 课后作业

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