作者:王齐飞
页数:182
出版社:九州出版社
ISBN:9787522527987
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内容简介
在数字时代,电子游戏已经成为时下流行且有广泛受众的一种娱乐方式。与此同时,电子游戏本身具有的综合艺术特征也让它超出了简单的娱乐手段,成为了一种全新艺术形式。本书对电子游戏进行了美学层面的分析,把电子游戏作为一种日常生活的体验加以审视,并针对电子游戏展开个案研究,如对电子游戏中“彩蛋”的分析、探究中国传统文化元素在游戏中的意义等。
作者简介
王齐飞,出生于1990年,男,山西太原人,毕业于四川大学,文艺学博士,太原师范学院文学院讲师。硕士生导师,主要研究方向为比较文学、文艺美学、游戏研究。主持山西省艺术科学规划课题、山西省高等学校哲学社会科学研究项目、山西省哲学社会科学规划项目等省级科研课题3项。
目录
章电子游戏审美及美育研究
节电子游戏中的审美体验节电子游戏作为美育的可能
章作为生活体验的电子游戏
节电子游戏与“幸福辩证法”
一从塔塔尔凯维奇《幸福分析》谈起
节电子游戏与成长
第三节“你相信爱情吗?”一浅谈电子游戏与真爱体验……58第三章游戏现象研究
节存档:电子游戏的面向.
节再谈“存档”:从电子游戏存档方式看时间观。
第三节论作为艺术作品的游戏彩蛋
第四章游戏个案研究
节“你喜欢篮球吗?”试析篮球游戏的游戏体验…..110节死亡之于游戏
从“暗影国度”中的生死体验谈起
第三节“悟空”何以“神话”
试析《黑神话:悟空》中的审美体验
参考文献
后记
节电子游戏中的审美体验节电子游戏作为美育的可能
章作为生活体验的电子游戏
节电子游戏与“幸福辩证法”
一从塔塔尔凯维奇《幸福分析》谈起
节电子游戏与成长
第三节“你相信爱情吗?”一浅谈电子游戏与真爱体验……58第三章游戏现象研究
节存档:电子游戏的面向.
节再谈“存档”:从电子游戏存档方式看时间观。
第三节论作为艺术作品的游戏彩蛋
第四章游戏个案研究
节“你喜欢篮球吗?”试析篮球游戏的游戏体验…..110节死亡之于游戏
从“暗影国度”中的生死体验谈起
第三节“悟空”何以“神话”
试析《黑神话:悟空》中的审美体验
参考文献
后记