
作者:房晓溪,梁慧林编著
页数:134
出版社:中国水利水电出版社
出版日期:2011
ISBN:9787508486215
电子书格式:pdf/epub/txt
内容简介
《游戏架构教程》以电脑、手机动漫游戏技术为重点,全面介绍电脑、手机动漫游戏技术的理论和实践,包括电脑、手机游戏编程技术等相关知识,培养学生的全面技能。
《游戏架构教程》第1章详细介绍游戏进程;第2章详细介绍关卡设计:第3章详细描写界面菜单设计;第4章详细介绍操作功能设计:第5章详细介绍单机游戏设计;第6章详细介绍网络游戏设计;第7章详细介绍手机游戏相关技术及其设计。
《游戏架构教程》可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为从事动漫游戏设计和制作者的入门参考书。
目录
丛书序
前言
第1章游戏进程
1.1 游戏进程的含义
1.1.1 编写游戏进程的作用
1.1.2 游戏进程的描述方式
1.2 游戏进程的设计
1.2.1 具体设计内容
1.2.2 文档的表现方式
1.2.3 悬念的设计方式
1.2.4 故事情节的节奏
1.3 确定讲述故事的方式
1.3.1 非互动方式讲述故事
1.3.2 在游戏流程中讲述故事
1.3.3 通过外部资料讲述故事
前言
第1章游戏进程
1.1 游戏进程的含义
1.1.1 编写游戏进程的作用
1.1.2 游戏进程的描述方式
1.2 游戏进程的设计
1.2.1 具体设计内容
1.2.2 文档的表现方式
1.2.3 悬念的设计方式
1.2.4 故事情节的节奏
1.3 确定讲述故事的方式
1.3.1 非互动方式讲述故事
1.3.2 在游戏流程中讲述故事
1.3.3 通过外部资料讲述故事















