
作者:邱慎明著
页数:135页
出版社:暨南大学出版社
出版日期:2024
ISBN:9787566839220
电子书格式:pdf/epub/txt
内容简介
初中物理作为一门基本学科,同时也是揭示许多自然科学现象的”金钥匙”,因此,在初中素质教育中,如何有效地进行物理教学,对于培养学生的科学探索,科学态度具有十分重要的意义。尤其是在新课改之后,教师应采取适当的教学手段,将游戏教学有机地应用于物理教学中,以此为学生创造良好的学习氛围,起到寓教于乐的作用,提高学生的学习兴趣。
目录
前言
第一章 玩以致用的前传:关于物理学习的那些事
一、“压力山大”与“咸鱼”
二、“双减”与“双增”
三、让学习 好玩
四、关键在于体验
第二章 玩以致用的缘起:格物致知、学以致用
一、子日
二、朱子日
三、陶行知日
四、课程标准日
五、我的学生们日
六、我日
第三章 玩以致用的原理:好奇心、好胜心与自信心
一、从实际上说
二、从理论上说
三、沉迷学习,如痴如醉
四、如何进入心流状态
五、万物归于核心素养
第四章 玩以致用的实现:教与学的游戏化设计
一、游戏为什么好玩
二、游戏化设计的关键要素
三、课后作业的游戏化设计
四、游戏化学习装备设计
第五章 玩以致用的实现:游戏化教学案例
一、《机械运动》的游戏化设计
二、《声现象》的游戏化设计
三、《物态变化》的游戏化设计
四、《光现象》的游戏化设计
五、《透镜及其应用》的游戏化设计
六、《质量与密度》的游戏化设计
七、《力》的游戏化设计
八、《运动和力》的游戏化设计
九、《压强》的游戏化设计
十、《浮力》的游戏化设计
十一、《功和机械能》的游戏化设计
十二、《简单机械》的游戏化设计
十三、《内能》的游戏化设计
十四、《内能的利用》的游戏化设计
十五、《电流和电路》的游戏化设计
十六、《电压电阻》的游戏化设计
十七、《欧姆定律》的游戏化设计
十八、《电功率》的游戏化设计
十九、《生活用电》的游戏化设计
二十、《电与磁》的游戏化设计
二十一、《信息的传递》的游戏化设计
二十二、《能源与可持续发展》的游戏化设计
附录
参考文献
后记
第一章 玩以致用的前传:关于物理学习的那些事
一、“压力山大”与“咸鱼”
二、“双减”与“双增”
三、让学习 好玩
四、关键在于体验
第二章 玩以致用的缘起:格物致知、学以致用
一、子日
二、朱子日
三、陶行知日
四、课程标准日
五、我的学生们日
六、我日
第三章 玩以致用的原理:好奇心、好胜心与自信心
一、从实际上说
二、从理论上说
三、沉迷学习,如痴如醉
四、如何进入心流状态
五、万物归于核心素养
第四章 玩以致用的实现:教与学的游戏化设计
一、游戏为什么好玩
二、游戏化设计的关键要素
三、课后作业的游戏化设计
四、游戏化学习装备设计
第五章 玩以致用的实现:游戏化教学案例
一、《机械运动》的游戏化设计
二、《声现象》的游戏化设计
三、《物态变化》的游戏化设计
四、《光现象》的游戏化设计
五、《透镜及其应用》的游戏化设计
六、《质量与密度》的游戏化设计
七、《力》的游戏化设计
八、《运动和力》的游戏化设计
九、《压强》的游戏化设计
十、《浮力》的游戏化设计
十一、《功和机械能》的游戏化设计
十二、《简单机械》的游戏化设计
十三、《内能》的游戏化设计
十四、《内能的利用》的游戏化设计
十五、《电流和电路》的游戏化设计
十六、《电压电阻》的游戏化设计
十七、《欧姆定律》的游戏化设计
十八、《电功率》的游戏化设计
十九、《生活用电》的游戏化设计
二十、《电与磁》的游戏化设计
二十一、《信息的传递》的游戏化设计
二十二、《能源与可持续发展》的游戏化设计
附录
参考文献
后记














