
作者:杨剑锋
页数:328
出版社:九州出版社
出版日期:2023
ISBN:9787522520711
电子书格式:pdf/epub/txt
内容简介
本书是目前国内第一部专门以体育电子游戏为研究对象的学术专著。以FIFA、NBA2K、《实况足球》、《马里奥网球》等体育电子游戏为研究对象,运用体育社会学、体育传播学、后现代主义、文化研究的理论和方法,对体育电子游戏的价值、作用,以及体育电子游戏对现代体育和体育文化的影响进行了深入探讨。
本书拓宽了体育传播学研究的新领域、新视野,丰富了体育传播研究的理论与实践,同时对深入理解当下青少年体育文化提供了新视角,为我国电子游戏和体育文化发展中出现的某些问题提供一定参考和指导。
作者简介
杨剑锋,男,1972年生,江苏徐州人。毕业于上海大学文学院,文学博士学位。中央人民广播电台、中国国际广播电台记者(1997-2004),英国威斯敏斯特大学高级访问学者(2014年),中国体育科学学会会员。现为上海体育大学新闻与传播学院副教授、硕士生导师、新闻理论教学团队负责人。
著有《现代性视野中的陈三立》、《陈三立诗歌选注》(合著),译注《妇女、疯狂与英国文化》(合著),在国内学术期刊发表论文30余篇。目前主要从事体育新闻与体育传播研究。
本书特色
本书是目前国内专门以体育电子游戏为研究对象的学术专著。拓宽了体育传播学研究的新领域、新视野,丰富了体育传播研究的理论与实践,同时对深入理解当下青少年体育文化提供了新视角,为我国电子游戏和体育文化发展中出现的某些问题提供一定参考和指导。
目录
绪论:为什么要研究体育电子游戏? 1
第一章 体育电子游戏基本情况 13体育电子游戏的概念、边界与类型 13
体育电子游戏的发展历程 21
体育电子游戏的作用与功能 31第二章 游戏的人 36体育电子游戏为何深受玩家喜爱? 36
一个体育电子游戏玩家的自我民族志 57
体感健身游戏与居家健身 71第三章 在虚拟与现实之间 82体育的拟像 82
数字具身:体育电子游戏中的身体 90
名气的再生产 109第四章 体育媒介的重塑 127新媒体是对旧媒体的“重塑” 127
体育电子游戏的镜头语言 131
体育电子游戏中的虚拟解说 147
体育电子游戏中的时间与空间 160第五章 艺电 VS 任天堂:资本、体育与电子游戏 170FIFA、艺电与体育 170
体育的哈哈镜:任天堂、马里奥与体育 183
结语197
附录199附录一 体育电子游戏大事记 199
附录二 体育电子游戏玩家访谈实录 207
参考文献316
后记326
第一章 体育电子游戏基本情况 13体育电子游戏的概念、边界与类型 13
体育电子游戏的发展历程 21
体育电子游戏的作用与功能 31第二章 游戏的人 36体育电子游戏为何深受玩家喜爱? 36
一个体育电子游戏玩家的自我民族志 57
体感健身游戏与居家健身 71第三章 在虚拟与现实之间 82体育的拟像 82
数字具身:体育电子游戏中的身体 90
名气的再生产 109第四章 体育媒介的重塑 127新媒体是对旧媒体的“重塑” 127
体育电子游戏的镜头语言 131
体育电子游戏中的虚拟解说 147
体育电子游戏中的时间与空间 160第五章 艺电 VS 任天堂:资本、体育与电子游戏 170FIFA、艺电与体育 170
体育的哈哈镜:任天堂、马里奥与体育 183
结语197
附录199附录一 体育电子游戏大事记 199
附录二 体育电子游戏玩家访谈实录 207
参考文献316
后记326













