
作者:(英)尼克·普廖尔(Nick Prior
页数:224页
出版社:中国传媒大学出版社
出版日期:2023
ISBN:9787565732843
电子书格式:pdf/epub/txt
内容简介
本书包括引言、后记在内共计七个章节内容,探索了流行音乐领域里一系列数字技术和数字现象的出现与发展,包括数字接口、智能手机、应用程序、虚拟工作室技术、自动调音、视频游戏、个人电脑和流媒体服务等,以及在流行音乐制作与消费环节中所表现出的用户新型参与方式。总之,作者尼克·普里尔详细阐释了在被数字技术媒介化的社会情境下流行音乐在制作、发行、消费等环节的新方法和新样貌。
作者简介
作者简介:
尼克·普廖尔,英国爱丁堡大学文化社会学教授,博士,《文化社会》(Cultural Sociology)期刊主编。他研究兴趣广泛,主攻文化研究领域,尤其关注数字技术与流行音乐、数字文化、文化理论、技术中介和日常实践等方面。他还是一位电子音乐家,通过探索音乐的新形式来启发和丰富社会学的想象力。代表作有《流行音乐、数字技术与社会》《数字社会学:一种批判性视角》《空间性、社会性和流通:流行音乐场景》《布尔迪厄、行动者网络理论与当代音乐》《重见新业余爱好者:流行音乐、数字技术和文化生产的命运》等。
译者简介:作者简介:
尼克·普廖尔,英国爱丁堡大学文化社会学教授,博士,《文化社会》(Cultural Sociology)期刊主编。他研究兴趣广泛,主攻文化研究领域,尤其关注数字技术与流行音乐、数字文化、文化理论、技术中介和日常实践等方面。他还是一位电子音乐家,通过探索音乐的新形式来启发和丰富社会学的想象力。代表作有《流行音乐、数字技术与社会》《数字社会学:一种批判性视角》《空间性、社会性和流通:流行音乐场景》《布尔迪厄、行动者网络理论与当代音乐》《重见新业余爱好者:流行音乐、数字技术和文化生产的命运》等。
译者简介:
宋芹 中国传媒大学媒体融合与传播国家重点实验室助理研究员。研究方向主要涉及国际传播、媒体与数字文化研究、舆情监测与分析领域,主持或参与多项国家级和省部级重要课题以及国际科研合作项目,出版专著《社交媒体语境下的西方后真相问题研究》、合著《电子竞技产业概论》,在国内外期刊发表多篇学术论文,曾赴美国东北大学做访问学者。
本书特色
★富有说服力、充满知识量,这本书揭示了音乐和新型数字网络技术之间深刻复杂的关系。它将改变我们今天对流行音乐的理解。
——大卫·比尔,约克大学
★这本书充满了来自社会学和文化研究领域的真知灼见,是了解数字音乐世界及其令人困惑的一系列技术的不可或缺的指南。
——特雷福·J.平奇,康奈尔大学
目录
致 谢
引言:流行音乐、数字技术与社会
麦克风到了
流行音乐与技术
从硬决定论到软决定论
用户很重要
社会变革与数字形态的崛起:为什么是年?
概念界定
定位作者,书写现在,组合文本
小 结
狂欢之后:互联网与流行音乐消费
引 言
恐慌、适应和重生:纳普斯特及以后
互联网集合和音乐消费
作为审美表现的音乐消费
小 结
应用程序、便携电脑和无限音轨:数字音乐生产
引 言
历史:声音比特率和声音字节
VST、DAW和软件行业
什么是:数字之声
在哪里:音乐产出的(非)定位
什么是:数字民主化、库乐队和新生代业余音乐爱好者的崛起?
小结
从铁笼子到数字泡泡?移动收听设备与城市
引 言
城市与声音生态
移动收听设备与城市
移动设备的私有化与回避社交的两面性
城市居民的习惯和移动收听设备
小结
民众之声:探索电子和数字声音
引 言
声音的共鸣
电子媒介
麦克风的故事
学习机器人的声音:语音声码器
声音采样:人声的脱位与解构
自动调音:数字化二重唱
初音系列、人声虚拟化和发声能力
模仿机器:节奏口技
小 结
游戏消费:音乐与游戏
引 言
音乐和游戏
带有游戏的音乐
游戏中的音乐
作为游戏的音乐
小结:游戏消费
后记:手指
参考文献















