
作者:高超民
页数:161
出版社:中国财政经济出版社
出版日期:2021
ISBN:9787522306070
电子书格式:pdf/epub/txt
内容简介
2010年以来,“游戏化”(Gamification)一词被人们广泛使用,在工作设计、营销推广、教育等领域的应用也被热议。事实上,“游戏化”的概念由来已久,20世纪初苏联心理学家维果茨基就已经提出了游戏理论。而第一次明确使用“游戏化”概念的是英国游戏开发人员尼克培林,随后在知名游戏设计师、研究人员的共同推动下,“游戏化”才逐渐被社会认知。本书通过7章内容,分析了“游戏化”对人的正面激励效果,并阐述其在企业管理、课堂教学等方面的应用可能性。
作者简介
高超民,河南濮阳人,百色学院工商管理学院院长,工商管理哲学博士,硕士生导师,副研究员,高级项目经理,企业管理自治区级重点学科带头人,百色市铝产业协会副会长,广西生产力协会常务理事,百色学院马克思主义理论一流学科(培育)研究人员,主要从事工作游戏化、教育游戏化研究,近5年出版专著1部,发表学术论文35篇,主持横向课题5项、纵向课题6项。
目录
绪论
第一章 电子游戏激励机制研究
第二章 理论课堂游戏化研究
第三章 实验课堂游戏化研究
第四章 工作游戏化研究回顾
第五章 概率性奖励探索研究
第六章 概率性奖励系统研究
第七章 概率性奖励应用研究
参考文献
第一章 电子游戏激励机制研究
第二章 理论课堂游戏化研究
第三章 实验课堂游戏化研究
第四章 工作游戏化研究回顾
第五章 概率性奖励探索研究
第六章 概率性奖励系统研究
第七章 概率性奖励应用研究
参考文献














