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3ds max 2009创建模型案例详解(含DVD光盘3张)》

封面

作者:聚光翰华数字科技

页数:481 页

出版社:电子工业出版社

出版日期:2009

ISBN:9787121077050

电子书格式:pdf/epub/txt

内容简介

  本书是《从零精通》系列的初学3ds max 2009组合教程之一。这个组合一共5本,包括《3ds max 2009创建模型案例详解》、《3ds max 2009材质灯光渲染案例详解》、《3ds max 2009动画实现案例详解》、《3ds max 2009特效实现案例详解》和《3ds max 2009经典案例表现200例》。    全书共分13章,从第1章到第4章是3ds max基本入门阶段,第5章到第7章详细讲解了3ds max创建模型的三大主流方式,即面片、nurbs、放样工具的使用方法,从第8章到第13章通过案例从圆规到全身人物低模,从高精人头模型到高精车模的实现,贯穿讲解了各类模型创建的流程和方法。  附书光盘内容为书中实例讲解学习所需要的源文件,以及部分视频演示文件。为了便于读者快速获取更多实用、精美的素材资源,随书特别提供价值500元的聚光培训优惠券,参加聚光面授培训时可以抵扣学费使用。读者还可以登录聚光网站www.cggood.com获取更多超值资源。    本书适用软件为3ds max 2009。在开始学习本书前,请先在本机e盘建立一个“cd1”文件夹。将配套光盘各章节的配套资料复制到这个文件夹中。这样在使用光盘相关配套模型资料时,就不会因为文件路径问题造成学习上的不必要的麻烦。    本书包含的技术要点全,表现技法讲解详细,非常便于游戏、工业造型、三维角色相关专业的初学者系统学习。

本书特色

《3ds max 2009创建模型案例详解》特色:讲解方式以案例为主,通过从简单到复杂的案例实现让读者更好、更快地 理解和掌握3ds max相关的命令在本专业范围中的使用方法。新编专业3ds Max CG专业设计师精品学习指南从零基础开始,系统讲解3ds max建模功能,通过1个完整案例讲解,使您在短期内精通3ds max建模技术。550条操作技巧提示,与您分享专业且行之有效的操作经验。3张DVD,总容量达12GB,光盘中包含3600分钟的语音视频教学,详尽演示了12个案例的详细制作过程,保证您看得懂、学得会、做得出。所有案例的场景文件及学习过程中所应用到的素材文件。

目录

第1章 3dsmax2009操作界面的基本介绍1.1 认识3dsmax2009操作界面1.1.1 3dsmax2009的默认界面组成部分1.1.2 下拉菜单的一级目录打开方法1.1.3 开启下拉菜单的一级目录中直接命令的快捷方法1.1.4 操作界面下拉菜单中的多级命令1.1.5 3dsmax2009操作界面的工具栏1.1.6 视图配置对话框的开启方法1.1.7 视图区域显示设置的方法1.1.8 视图区域显示安全框的设置1.1.9 视窗的渲染级别设置1.1.10 视窗的显示透明设置1.1.11 视窗的显示渲染选项设置1.1.12 视窗的显示应用选项设置1.1.13 视窗的显示区域设置1.1.14 视窗的显示统计设置1.1.15 视窗显示灯光和阴影设置1.1.16 自适应降级切换设置1.1.17 视图控制盒设置1.1.18 视图操作轮设置1.1.19 视口右键单击菜单1.1.20 3dsmax2009命令面板显示设置1.1.21 操作界面底部工具栏动画控制组1.1.22 3dsmax2009的四元菜单1.2 常用浮动工具栏详解1.2.1 轴向约束工具1.2.2 层编辑工具栏1.2.3 自动栅格工具1.2.4 阵列工具1.2.5 快照工具1.2.6 间隔工具1.2.7 克隆并对齐工具1.3 3dsmax2009操作界面常用工具详解1.3.1 撤销和恢复工具1.3.2 链接工具1.3.3 选择工具1.3.4 移动旋转工具1.3.5 缩放工具1.3.6 坐标设置工具1.3.7 轴心点设置工具1.3.8 捕捉设置工具1.3.9 编辑命名选择集工具1.3.10 镜像和对齐工具1.4 创建前的设置准备1.4.1 单位配置1.4.2 成组设置的功能和使用方法1.4.3 显示选项卡的构造及功能第2章 创建一个卡通玩偶模型创建卡通玩偶模型第3章 二维图形和文字的创建3.1 创建二维LOGO图形3.2 创建LOGO中的文字3.3 LOGO图形和文字模型合并第4章 创建一个完整的动画场景4.1 木桥模型的创建4.1.1 创建桥柱模型4.1.2 创建桥面模型4.1.3 创建铁环模型4.1.4 创建绳索模型4.2 创建山体模型4.2.1 绘制等高线4.2.2 使用等高线创建山体模型4.2.3 创建草的散布4.3 创建海边水面模型4.4 创建椰树模型4.4.1 创建树干模型4.4.2 创建树叶模型4.5 创建海边小屋模型4.5.1 创建房屋构架模型4.5.2 创建小屋墙面模型4.5.3 创建小屋屋顶模型4.5.4 创建小屋楼梯模型4.6 合并完成的动画场景第5章 使用面片建模方法创建竹林熊猫5.1 熊猫头部模型的创建5.1.1 创建熊猫头部样条线框架5.1.2 完成创建熊猫头部模型5.1.3 创建熊猫耳朵模型5.2 创建熊猫身体模型5.2.1 创建熊猫身体样条线框架5.2.2 完成创建熊猫身体模型5.3 细化熊猫模型第6章 使用NURBS工具创建流线型组合音箱模型6.1 主体音箱底座模型的创建6.2 主体音箱上部机体模型的创建6.2.1 主体音箱模型凹槽的创建6.2.2 创建音箱主体模型的弧形面6.2.3 创建音箱主体模型的插孔凹槽6.2.4 创建音箱主体模型的插孔6.3 小音箱模型的创建6.3.1 小音箱底座模型的创建6.3.2 小音箱机体模型的创建6.3.3 小音箱机体模型喇叭的创建第7章 使用放样工具创建小号模型7.1 创建小号的活塞结构7.1.1 创建小号模型前的准备工作7.1.2 创建小号的活塞结构模型7.2 创建完整的小号模型7.2.1 创建小号的号管结构7.2.2 创建号嘴结构7.2.3 创建小号的喇叭结构7.2.4 调整活塞结构的模型细节7.2.5 创建小号气管连接结构细节第8章 使用几何体组合创建圆规模型8.1 创建圆规顶部模型8.1.1 创建圆规顶部的基本组件8.1.2 创建圆规顶部的固定螺母结构8.2 创建圆规双腿模型8.2.1 创建圆规左脚结构8.2.2 丰富圆规左脚的细节8.2.3 创建圆规右脚上部组件8.2.4 创建圆规右脚下部组件8.3 完善圆规完整模型8.3.1 创建圆规细部组件8.3.2 丰富圆规组件第9章 NOKIAN96手机模型的创建9.1 创建N96手机滑盖9.1.1 创建模型前的准备工作9.1.2 创建滑盖基本形状9.1.3 创建滑盖正面结构9.1.4 创建滑盖键盘9.1.5 创建导航键按钮9.1.6 创建滑盖背部结构9.2 创建N96主机模型9.2.1 创建主机的基本形状9.2.2 创建主机键盘9.2.3 制作主机侧面按钮9.2.4 创建主机侧部细节9.2.5 创建手机USB接口9.2.6 创建手机摄像头第10章 创建沙漠之鹰枪械模型10.1 创建沙漠之鹰基本结构-10.1.1 创建枪械的基本外形10.1.2 创建枪械的扳机护挡10.1.3 细化机座组件10.1.4 制作弹匣和枪管定位装置10.2 创建枪械的枪管组件10.2.1 创建枪管组件基本模型10.2.2 细化枪管组件10.2.3 完成枪管组件10.3 创建枪械的套筒组件10.3.1 创建套筒组件10.3.2 细化套筒组件10.4 创建枪械橡胶握把组件10.5 创建枪械附件10.5.1 创建枪械的保险组件10.5.2 创建枪械的照门组件10.5.3 创建枪械的击锤组件第11章 创建游戏低精度人物模型11.1 游戏角色头部模型的创建11.1.1 建模的前期准备11.1.2 游戏角色头部建模11.2 游戏角色身体模型的创建11.2.1 游戏角色躯干建模11.2.2 游戏角色腿部建模11.2.3 游戏角色手臂建模11.3 创建游戏角色头部装饰模型11.4 创建游戏角色服装和盔甲模型11.4.1 创建游戏角色服装11.4.2 创建盔甲模型第12章 根据照片创建高精度头像模型12.1 创建真人头像模型的大形结构12.1.1 建模前期准备12.1.2 头像模型大形的创建12.1.3 头像模型眼睛、嘴巴、鼻子大形的创建12.2 调整头像五官模型和耳朵模型12.2.1 头像模型的深入调整12.2.2 创建耳朵模型12.3 头像模型五官细节的调整和颈部的创建12.3.1 模型五官细节的修改12.3.2 头像颈部结构的创建第13章 创建工造类高精汽车模型13.1 创建汽车整体框架模型13.1.1 创建汽车模型前的准备工作13.1.2 汽车四视图框架的搭建13.1.3 汽车前轮眉及前保险杠模型的创建13.1.4 创建引擎舱模型13.1.5 创建驾驶舱及车门模型13.1.6 创建后轮眉及后座舱模型13.1.7 创建车顶模型13.1.8 创建汽车尾部及后掀背门模型13.2 车身模型局部细节的刻画13.2.1 创建前大灯、调整车头布线13.2.2 细分汽车整体框架模型13.2.3 引擎盖及前保险杠模型的切角处理13.2.4 前大灯模型的细节处理_13.2.5 完成车头模型其他结构接缝处及非接缝结构的切角13.2.6 制作下进气口及汽车标志处的凹槽效果13.2.7 前防擦条、前车牌凹槽及下进气口格栅的细节刻画13.2.8 上进气口格栅的细节刻画13.2.9 车侧面的结构造型及车门的接缝效果13.2.10 汽车前柱及车顶处的接缝效果13.2.11 车尾部的结构造型及尾灯、后车门的接缝效果13.2.12 车侧及车后防擦条、车门把手和后视镜的创建13.2.13 创建车窗玻璃和汽车标志模型13.3 车轮模型的创建13.3.1 建立车轮的参考视图13.3.2 创建轮毂模型13.3.3 橡胶轮胎模型的创建

节选

《3ds max 2009创建模型案例详解》是《从零精通》系列的初学3ds max 2009组合教程之一。这个组合一共5本,包括《3ds max 2009创建模型案例详解》、《3ds max 2009材质灯光渲染案例详解》、《3ds max 2009动画实现案例详解》、《3ds max 2009特效实现案例详解》和《3ds max 2009经典案例表现200例》。全书共分13章,从第1章到第4章是3ds max基本入门阶段,第5章到第7章详细讲解了3ds max创建模型的三大主流方式,即面片、NURBS、放样工具的使用方法,从第8章到第13章通过案例从圆规到全身人物低模,从高精人头模型到高精车模的实现,贯穿讲解了各类模型创建的流程和方法。附书光盘内容为书中实例讲解学习所需要的源文件,以及部分视频演示文件。为了便于读者快速获取更多实用、精美的素材资源,随书特别提供价值500元的聚光培训优惠券,参加聚光面授培训时可以抵扣学费使用。读者还可以登录聚光网站www.cggood.com获取更多超值资源。《3ds max 2009创建模型案例详解》适用软件为3ds max 2009。在开始学习《3ds max 2009创建模型案例详解》前,请先在本机E盘建立一个“CD1”文件夹。将配套光盘各章节的配套资料复制到这个文件夹中。这样在使用光盘相关配套模型资料时,就不会因为文件路径问题造成学习上的不必要的麻烦。《3ds max 2009创建模型案例详解》包含的技术要点全,表现技法讲解详细,非常便于游戏、工业造型、三维角色相关专业的初学者系统学习。

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