
作者:李铁
页数:487
出版社:电子工业出版社
出版日期:2006
ISBN:9787121030574
电子书格式:pdf/epub/txt
内容简介
本书通过创建两部完整的动画短片和一个片头动画,详细讲述了3ds max 8中的几种典型建模方法,以及材质编辑、骨骼蒙皮、灯光特效等方面的内容。
本书特色
本书通过颇具实用价值的精彩案例,让读者掌握工作、学习和生活中最普及、最需要的操作技能。全书包含大量有关3ds max 8的动画制作应用实例,包括片头动画、卡通形象动画以及角色动画制作等,覆盖了常用动画制作的技术和技巧。图书结构按应用分类,以实例为主线,知识和经验蕴涵量丰富,是一套颇具实用性的电脑读物。本丛书配有交互式多媒体光盘,更加方便了读者自学,从而大大提高了学习的效率。
目录
第1篇 3ds max 8入门
第1章 3ds max 8界面简介
1.1 标题栏
1.2 菜单栏
1.3 工具栏
1.4 命令面板
1.5 工作视图
1.6 控制区
第2章 3ds max 8运行环境设置
2.1 常规设置
2.2 渲染设置
2.3 IK链接设置
2.4 运动设置
2.5 文件操作
2.6 伽马值设置
2.7 视图窗口设置
2.8 脚本语言设置
2.9 变换装置
2.10 光能传递
2.11 mental ray
第2篇 制作片头动画
第3章 创建片头动画场景
3.1 案例分析
3.2 案例实现
3.3 答疑与技巧
3.4 拓展与提高
第4章 编辑片头动画效果
第3篇 制作《沙滩故事》动画短片
第5章 创建动画场景环境
第6章 创建小海龟动画形象
第7章 创建螃蟹动画形象
第8章 创建海鸟动画形象
第9章 编辑场景动画
第4篇 制作《比特精灵》动画短片
第10章 创建室内动画场景
第11章 创建动画角色
第12章 编辑场景动画
第1章 3ds max 8界面简介
1.1 标题栏
1.2 菜单栏
1.3 工具栏
1.4 命令面板
1.5 工作视图
1.6 控制区
第2章 3ds max 8运行环境设置
2.1 常规设置
2.2 渲染设置
2.3 IK链接设置
2.4 运动设置
2.5 文件操作
2.6 伽马值设置
2.7 视图窗口设置
2.8 脚本语言设置
2.9 变换装置
2.10 光能传递
2.11 mental ray
第2篇 制作片头动画
第3章 创建片头动画场景
3.1 案例分析
3.2 案例实现
3.3 答疑与技巧
3.4 拓展与提高
第4章 编辑片头动画效果
第3篇 制作《沙滩故事》动画短片
第5章 创建动画场景环境
第6章 创建小海龟动画形象
第7章 创建螃蟹动画形象
第8章 创建海鸟动画形象
第9章 编辑场景动画
第4篇 制作《比特精灵》动画短片
第10章 创建室内动画场景
第11章 创建动画角色
第12章 编辑场景动画














