
作者:桦桢
页数:224
出版社:中国社会科学出版社
出版日期:2019
ISBN:9787520359085
电子书格式:pdf/epub/txt
内容简介
本书首先回顾了女性主义第二次浪潮发生、发展与结束,而后批判了文化,分析了硬汉形象,讨论了酷儿文化、技术冲击和性别气质变化,很后以对当代父权制伦理问题的反思收尾。本书的很终结论是:虽然当代世界经历了第二次浪潮的洗礼,但父权制文化仍将在未来很长一段时间内占据统治地位,保守主义者和女性主义者都不会满意于性别调和的现状,然而性别巩固和性别消解的冲突、对抗与博弈中,性别调和是一个无法避免的结果。 本书首先回顾了女性主义第二次浪潮发生、发展与结束,而后批判了文化,分析了硬汉形象,讨论了酷儿文化、技术冲击和性别气质变化,很后以对当代父权制伦理问题的反思收尾。本书的很终结论是:虽然当代世界经历了第二次浪潮的洗礼,但父权制文化仍将在未来很长一段时间内占据统治地位,保守主义者和女性主义者都不会满意于性别调和的现状,然而性别巩固和性别消解的冲突、对抗与博弈中,性别调和是一个无法避免的结果。
作者简介
桦桢,男,1984年生,现为长安大学文学艺术与传播学院讲师。2012年获陕西师范大学文学博士学位。科研兴趣主要集中于性别文化研究、文艺学理论研究和当代文学批评。在《陕西师范大学学报(哲学社会科学版)》《小说评论》等刊物发表学术论文多篇。
本书特色
本书试图用20世纪80年代以来的种种性别文化现象引起广大研究者对第二次浪潮以来女性主义理论的反思。虽然女性主义已经作为一种带有“正义性”(政治正确)的立场、姿态,不可全面地、彻底地否定。但是,如果因不敢或不愿批评女性主义,就对目前女性主义理论中的一些问题视而不见,那么,女性主义理论的生命力才是受到了真正的损害。
目录
第一节 回望第二次浪潮
一 源起:天时、地利、人和
二 审视:成与败
第二节 男权回潮,女权退潮
一 回潮:新保守主义
二 退潮:后女性主义
三 存疑:“后回潮”与“第三次浪潮”
第二章 色情的崛起
第一节 认识色情
一 色情的定义
二 当代色情的起源和发展
第二节 20世纪80年代以来的色情文化
一 色情影视
二 色情卡通与色情电子游戏
三 网络时代的色情
第三节 色情、性别与父权制
一 重审色情
二 禁忌——色情的法则
三 父权制阴影下的色情——阳具的威力
第三章 硬汉的回归
第一节 20世纪80年代以来的硬汉
一 20世纪80年代以来硬汉形象的三个发展阶段
二 硬汉的特征
第二节 硬汉群像
一 肌肉硬汉形象
二伦理原则高于男性气质
第四章 酷儿文化的兴起
第一节 同性恋运动与酷儿理论
一 名词的发明
二 运动的发生
第二节 融入主流文化的酷儿们
一 流行乐坛的中性风与同性恋
二 主流影视作品中的酷儿形象
三 爱好同性恋文化的异性恋者
第三节 酷儿文化与父权制伦理
第五章 技术革新与性别抽离
第一节 性的抽离
一 性对象的抽离
二 性本身的抽离
第二节 性别的抽离
第六章 削弱的阳刚与增强的女力
第一节 削弱的阳刚
……
第七章 第二次浪潮后的性与性别伦理
第八章 结论或未结之论
参考文献
后记
节选
《第二次浪潮之后-(20世纪80年代后的性别文化景观)》: 20世纪90年代以后,尤其是2000年以后,色情卡通与色情片的关系在许多方面已经发生了逆转,色情卡通不再是色情片的补充物或替代品,色情卡通正在重新厘定色情的审美标准并影响色情片。如芭比娃娃早已成为时尚模特和青春少女的审美样板一样,色情卡通正成为色情片的模仿对象。这并不难理解,早在古典艺术里,油画中的人体就要比现实中完美,色情卡通里的人体(主要是女体)也是一样,卡通女人要远比现实中的女性更符合男性的性幻想。卡通女人没有毛孔、赘肉以及疤痕,她们不用整容也不用化妆;她们是虚构的,所以性格完全按照男性幻象而定制;她们没有肉身,所以性反应和生理变化完全由画师控制,观看者不必担心她们如资深演员般假装高潮。色情女星要向卡通女人看齐,正如时尚模特要向芭比娃娃看齐一样。20世纪90年代中后期以来,越来越多的酷似卡通人物的AV女优加入色情业,有不少甚至就是资深的Cosplay Girl(专门模仿卡通人物并进行表演和摄影的女孩)。不少色情片直接是对某色情卡通作品的翻拍,更多的则是对非色情的卡通片的“山寨”。这意味着,观众对扮演某卡通人物的演员的性欲和性幻想投射,转移自观众对某个卡通人物的性欲望投射。这一逆转是值得重视的,因为这表明有许多人心中的理想性爱对象已经不是实在的人类了,而是卡通人物,是一些线条和色块。这并不等同于将性欲投射在某物品上的恋物癖,色情卡通的忠实用户是把卡通人物当成另一个主体来欲望(或称“爱慕”)的。大量的色情卡通衍生产品——如卡通人物抱枕、手办(卡通人物模型)、卡通化自慰器具等——为卡通迷和卡通人物这一对“恋人”创造着“主体间性”。有模仿卡通的色情片,也有相貌接近于卡通人物的AV女优,如苍井空(苍井空被形容为“童颜巨乳”,这种违反正常生理特征的女体审美最早是在卡通中被合理化的)、Julia(Julia的乳房和身材比例极不自然,过大的圆浑的乳房和瘦削的腰身本应只存在于卡通画中)等。色情卡通提供了高于色情片的更完美的女性,然而卡通女性虽然完美,却终究是画中人,观众一旦醒悟,发现自己的欲望投射对象是子虚乌有,亦难免失望,于是,一种更高级的可以实现虚拟互动的色情形式崛起了,那就是色情电子游戏。 世界上绝大部分色情电子游戏是展示卡通性爱的,以真人色情影像为内容的色情游戏较少,且类型主要为赌博、竞技类,真人的色情图片或录像被作为对赢家的“奖励”而出现。在展示卡通性爱的色情游戏里,产量最高的是AVG(文字冒险)类色情游戏,这种游戏更像是配有插图的小说,所以也被称为“视觉小说”(Visual Novel),玩家绝大部分时间是在阅读文字和观看图画,只能在一些剧情的转折点进行有限的选择,以影响剧情的发展。这种游戏之所以产量巨大,主要因为其制作成本极低,画面、剧情、音乐及配音即可决定游戏成败,玩法大同小异,技术上也不需要任何创新。20世纪90年代的色情游戏厂商还试图兼顾游戏性,仍生产不少RPG(角色扮演)、SLG(战棋)、格斗、模拟经营等类型的色情游戏,但2000年以后AVG类色情游戏成为绝对的主流。这大概是市场调节的结果,AVG是色情游戏中投入产出比最高的一种类型。AVG或带有AVG元素的其他类型的色情游戏,能够使用户对卡通角色的情感和欲望投射比在色情卡通中更多,并形成“互动”。在AVG色情游戏里,性关系并不是随便发生的,它依据剧情,根据玩家的选择,是在玩家的努力下才达成的。色情游戏里的性爱画面虽与色情卡通毫无二致,但它的总量和出现频率却要少得多。一部从头到尾都是性交画面的色情游戏是失败的、劣质的,也不可能畅销。最受欢迎的AVG色情游戏是以剧情、叙事和情感取胜,许多成功作品还都在删除涉性图片后推出了“全年龄版”。游戏中的女性也都被刻画为性格不同、类型相异的人物,在大多数此类游戏里玩家是不能够花心并脚踏几条船的,玩家必须选择某一位女性,始终如一地追求她,性交情节常常是双方情感发展到某一阶段时水到渠成的事。对女性的取舍,以及追求过程的复杂,正是这类色情游戏的精华所在,与在非色情的恋爱游戏中相同。选择贯穿始终,并且是玩这类游戏的主要方式,许多还可以自行设定男主角的姓名,这些都大大增强了玩家的代人感。选择的局限性也增强了选择的意义,玩家虽然进行了选择,但结果并不总是符合预期,根据剧情的发展,玩家对游戏中人与事的看法也会逐渐发生变化,这变化又往往是超乎意料的。总之,AVG色情游戏改变了色情卡通和色情片中观众的“我旁观”,而代之以玩家的“我经历”,游戏中的女性也不再完全以肉体形貌吸引玩家,她们作为有着虚拟个性的“同伴”而被爱慕。 ……















