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“十二五”职业教育国家规划教材多媒体技术及应用(第5版)/鲁家皓/十二五职业教育国家规划教材

封面

作者:鲁家皓 张捷 主编

页数:201

出版社:机械工业出版社

出版日期:2020

ISBN:9787111663195

电子书格式:pdf/epub/txt

内容简介

《多媒体技术及应用 第5版》围绕培养学生的职业技能这一主线进行内容设计,并根据现有技术对上一版所涉及的知识、技术及案例进行了更新。全书共12章,主要包括多媒体与创意设计、声音素材的采集与制作、用屏幕截图软件采集素材、图像的处理与制作、图形的创意与设计、平面素材的综合设计、二维动画素材的处理与制作、三维动画素材的处理与制作、视频素材的采集与制作、视频的后期合成与制作、思维导图的设计与制作,以及虚拟现实的设计与制作等内容。《多媒体技术及应用 第5版》采用项目教学方式将知识点糅合到实际应用中,通过详实的步骤、丰富的配图以及直观的实操案例真实地还原了项目的实现过程,突显了“学中教,做中学”的职业教育特色。《多媒体技术及应用 第5版》既有基础知识的讲解,又有在基础上使用项目化教学来帮助读者深入学习的环节,既可作为高职院校多媒体、艺术设计等专业的教学用书,又可作为多媒体技术方面的培训教材,还可供对多媒体技术感兴趣的读者阅读参考。

作者简介

鲁家皓,从事数字媒体技术教师岗位15年,有丰富的教学及项目经验,主编教材3本,参编教材6本,主持上海市精品课程《多媒体项目管理》,获得上海市晨光项目一项,优青项目一项,主持局级项目多项,参与上海市信息化教学大赛获得一等奖,多次带学生比赛获奖,在核心期刊上发表论文十余篇。参与负责两个学生工作室,获得校内外一致好评。

本书特色

适读人群 :高职院校多媒体、艺术设计等专业的师生,多媒体技术培训班师生及爱好者1 “十二五”职业教育国家规划教材
2 新 形 态:本书为立体化教材,针对各项目录制了操作视频,方便进行线上线下混合教学
3 实用全面:介绍了11种多媒体软件的应用,涉及多媒体素材的采集、制作和集成,思维导图、虚拟现实等
4 易学易用:以项目形式组织编写,结合微课视频,边学边做,有效激发学生的学习积极性
5 教学理念:秉承“授之以鱼不如授之以渔”的教学理念,注重传授方法,充分发挥授课教师及学生的自主性

目录

目 录

出版说明

前言

第1章 多媒体与创意设计

11 基础知识

111 什么是“多媒体”

112 多媒体的主要特性

113 多媒体的相关技术

114 设计基础

12 项目1 在计算机中展现多媒体素材

121 素材的分类

122 素材的准备

13 练习

第2章 声音素材的采集与制作

21 基础知识

211 声音的三要素

212 主要的声音文件格式

213 采样频率、采样位数和声道数

214 MIDI音乐的波表合成

22 项目2 手机铃声的制作(Audacity)

221 素材的准备

222 铃声的制作

23 练习

第3章 用屏幕截图软件采集素材

31 基础知识

311 自带截图功能

312 截图应用程序介绍

313 SnagIt 8截图软件介绍

32 项目3 使用应用程序截取屏幕

321 静态屏幕的截取

322 截取网页中的图像

323 动态屏幕的截取

33 练习

第4章 图像的处理与制作

41 基础知识

411 色彩模式

412 色彩调整(拾色器、HSB模式与色轮图)

413 图像分辨率

414 图像文件格式

415 矢量图与位图

416 图纸的大小

42 项目4 用扫描仪获取图像

43 项目5 制作个性人物的杂志封面

44 项目6 制作“中国风-二十四节气”书签

45 练习

第5章 图形的创意与设计

51 基础知识

511 出血线的设置

512 多画板的设置

513 图形的选择和编辑

514 图形的绘制和修改

52 项目7 标志的制作(Illustrator)

53 练习

第6章 平面素材的综合设计

61 基础知识

611 图形的变换

612 图形的对齐

62 项目8 仪表盘的制作(Illustrator+Photoshop)

621 仪表盘外框的绘制

622 平面素材的格式转换

623 特效的绘制

624 合成

63 练习

第7章 二维动画素材的处理与制作

71 基础知识

711 什么是动画

712 动画的制作流程

713 Flash动画的应用范围

714 帧

715 Flash元件

716 Flash图层

72 项目9 春联的制作(Flash)

721 导入素材

722 添加文字

723 添加遮罩

724 保存

73 练习

第8章 三维动画素材的处理与制作

81 基础知识

811 拉伸图形

812 旋转图形

813 图形凹凸

82 项目10 倒水的水壶制作(3ds Max+RealFlow)

821 水壶建模

822 杯子建模

823 倾倒动画

824 流体制作

825 材质设定

826 渲染输出

83 练习

第9章 视频素材的采集与制作

91 基础知识

911 视频采集

912 数码摄像

92 项目11 影片剪辑合成(Premiere)

93 练习

第10章 视频的后期合成与制作

101 基础知识

102 项目12 绽放烟花特效的制作(After Effects)

103 练习

第11章 思维导图的设计与制作

111 思维导图的基本概念

1111 思维导图的概念

1112 思维导图的构成元素

1113 思维导图的基本作用

112 思维导图的绘制方法

1121 思维导图常用工具的介绍

1122 思维导图的类别

1123 思维导图的绘制方法

113 项目13 思维导图的绘制(XMind)

114 练习

第12章 虚拟现实的设计与制作

121 虚拟现实的概念

1211 虚拟现实的定义

1212 虚拟现实的特征

1213 虚拟现实的主要技术

122 Unity3D开发基础

1221 Unity3D的获取

1222 Unity3D编辑器窗口

1223 Unity3D图形界面

1224 Unity3D物理引擎和碰撞

1225 Unity3D场景资源

1226 跨平台发布

123 项目14 虚拟现实游戏的制作

1231 游戏介绍

1232 游戏制作

124 练习

参考文献

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