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游戏原画设计解析

封面

作者:卢凯风,黄秋儒,陈欢主编

页数:200页

出版社:武汉大学出版社

出版日期:2019

ISBN:9787307207783

电子书格式:pdf/epub/txt

内容简介

本书为高等学校数字媒体专业“十三五”精品规划教材系列中的一本, 系统地介绍了游戏原画的设计思路与绘制过程, 帮助学生更好地学习游戏原画。全书共分为三大部分、十个章节, 分别讲解了游戏原画设计的基本常识、游戏中的角色设计以及游戏中的场景设计, 通俗易懂, 层次清晰, 为学生指明了游戏原画设计的方向。

本书特色

游戏原画设计是游戏创作的重要环节,他决定了整款游戏的美术风格与最终呈现给玩家的视觉效果。因此,可以认为,游戏原画师对于游戏最终的成败发挥着重要作用。本书将系统的介绍游戏原画的设计思路与绘制过程,帮助学生更好的学习游戏原画

目录

第一章 游戏原画概念设计概述
第一节 游戏原画概述
第二节 游戏原画课程介绍
第三节 游戏原画师应具备的素养
第四节 向大师学习

第二章 角色设定基本常识
第一节 几何形在角色设定中的意义
第二节 角色设定要领
第三节 角色设定的步骤与方法

第三章 角色的人体比例与结构
第一节 标准的人体比例
第二节 游戏原画设计中的人体比例与结构

第四章 游戏原画设计中的点线面
第一节 点
第二节 线
第三节 面
第四节 剪影法造型

第五章 游戏角色设定中的关键词
第一节 关键词“黑暗”
第二节 关键词“哥特”
第三节 关键词“朋克”
第四节 关键词“性感”
第五节 关键词“时尚”

第六章 游戏角色职业设定
第一节 精灵设定
第二节 刺客与盗贼设定
第三节 骑士设定
第四节 矮人设定
第五节 法师设定
第六节 蛮族设定

第七章 Q版角色形象设计
第一节 常见的Q版角色造型风格
第二节 Q版角色的身体比例

第八章 游戏道具设定
第一节 盔甲设计
第二节 武器设计

第九章 游戏中的概念生物设定
第一节 概念生物设计思路
第二节 概念生物设计的素材来源
第三节 兽人形象设计
第四节 坐骑与召唤兽设计
第五节 概念生物绘制

第十章 游戏场景原画设定
第一节 场景透视
第二节 单体建筑设计
第三节 单体建筑设计与绘制
第四节 场景气氛稿设计
参考文献

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Article Title:《游戏原画设计解析》
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