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游戏原画技法

封面

作者:李可为,邵凌娇,吴博主编

页数:183

出版社:华中科技大学出版社

出版日期:2014

ISBN:9787560994567

电子书格式:pdf/epub/txt

内容简介

1.教材丰富,品种齐全。含盖了“艺术设计与传媒大类”的“视觉设计类”“工业设计类”“工艺美术类”“服装与时尚设计类”“空间设计类”“动画与数字媒体设计类”“人物形象设计”“环境艺术设计类”等所有类别的大部分教材。既有经典的传统专业教材,又有新兴的专业教材,且课件、ppt等配套元素齐全,能广泛适应各层次的教学需要。
  2.专家指导,特色鲜明。得到业界权威专家的指导支持,吸取了教育部的最新改革精神和成果,广泛听取了各院校相关专业领导、专家和一线老师的意见和建议,融入了最新教学理念和教学要求,符合教改主题,以探索、引领人才培养模式。
  3.结合实例,体例新颖。结合实际,教材采用最合适的理念和体例进行编写,力求使教材适应人才培养和课程教学的需要。
  4.加强实践,联合编写。立足教学和学生的特点,切实加强实践要素,很多编者是来自院校和企业的实践经验丰富、教学理论水平很高的优秀教师。在我国教育领域中,这些骨干教师,接受先进的教学理念和教学模式,开发了更适合我国国情、更具有中国特色的教育课程模式和教材。
  5.注重层次,兼收并蓄。教材体现了兼收并蓄的思想,层次分明,能满足不同层次和水平的教学要求。
  6.立足全国,广取所长。编写老师有全国20多个省、市、区高职高专院校的专家、优秀老师,把各地各院校的成果和特色充分展示出来,做到了立足全国,广取所长。
    

本书特色

本书内容包括五章:第一章简述游戏原画的概念及应用,介绍了游戏原画的设计理论;第二章介绍了游
戏原画的制作工具,以及与原画相关的人体知识;第三章以实例介绍游戏角色设计,包括游戏武器设计、角
色头像绘制技法、宠物原画设定、坐骑原画设定、游戏npc 设计、游戏怪物设计及角色服装设计;第四章以
实例讲解游戏原画中场景原画的制作方法,包括小物件、q 版场景、概念图及沙盘图的设计;第五章以实例
讲解游戏宣传图的制作方法及一些宣传图赏析。
  本书按照学习游戏原画由易到难的顺序编写,书中所介绍的案例几乎囊括了游戏原画的所有类别,力求
使读者对原画行业有全面的了解,以达到最大化学习的目的。本书主要针对动漫爱好者、游戏原画业内人士
及动漫类专业学生等编写,适合相关专业的学生作为教材,也适合爱好者作为参考资料。

目录

第一章 游戏原画概述
 第一节 游戏原画的概念
 第二节 游戏原画的应用
 第三节 游戏原画设计理论
第二章 游戏原画的表现方式
 第一节 游戏原画的制作工具
 第二节 photoshop 基础应用
 第三节 游戏美术用人体知识
第三章 游戏角色设计
 第一节 游戏武器设定
 第二节 角色头像绘制技法
 第三节 宠物原画设定
 第四节 坐骑原画设定
 第五节 游戏npc 设计
 第六节 游戏怪物设计
 第七节 角色服装设定
第四章 游戏场景设定
 第一节 场景原画的分类及用途
 第二节 场景物件设定
 第三节 概念图设定案例———神迹
 第四节 场景沙盘图设定案例———虫穴
第五章 游戏宣传图
 第一节 游戏宣传图设计绘制
 第二节 游戏宣传图赏析
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Article Title:《游戏原画技法》
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