
作者:王浩宇;刘勇
页数:180页
出版社:吉林文史出版社
出版日期:2019
ISBN:9787547256589
电子书格式:pdf/epub/txt
内容简介
本书以青少年日常生活中能够接触到的各类媒介为基础, 以能够提升青少年对各类媒介的认识和使用为目标, 通过对各类媒介发展的历史、特征及功能等方面的讲解, 让青少年在对各类媒介的基本概念、术语等知识的了解的基础上, 提升青少年参与媒介的能力, 并锻炼他们对媒介信息内容的辨别能力。从认识媒介、操作媒介、参与媒介等方面, 使青少年的媒介素养得到提升。
本书特色
王浩宇、刘勇著的《玩转媒介–青少年媒介素养教育》将梳理媒介与社会的发展,以及青少年个人发展的需求,聚焦青少年媒介素养的提升,探寻科学有效地提升青少年媒介素养的方法。
本书以通俗易懂的语言和方式进行撰写整理。每章节的内容都尽力贴近实际生活,同时也为青少年参与媒介提供锻炼实践的基础。本书根据青少年的身心发展特点,紧密围绕青少年的实际情况,对知识内容进行讲述。
目录
第一节 媒介与媒介素养
第二节 怎样提升你的媒介素养
第二章 媒介与我们
第一节 媒介素养与政治
第二节 媒介与文化生活
第三节 媒介依赖症
第三章 书籍
第一节 认识书籍
第二节 传统阅读的价值
第四章 报纸与杂志
第一节 解读报纸与杂志
第二节 报纸与杂志的传播
第三节 如何使用报纸与杂志
第五章 广播
第一节 感受广播
第二节 广播的传播特征
第三节 广播与生活
第六章 电视
第一节 走近电视
第二节 电视节目的发展
第三节 电视节目与我们
第七章 电影
第一节 电影的历史演变
第二节 电影的制作与赏析
第八章 互联网
第一节 互联网的前世今生
第二节 网络的传播特点
第三节 如何利用互联网大数据
第九章 手机
第一节 手机新媒介的产生和发展
第二节 手机新媒介传播的效应
第三节 “低头族”的危害
第十章 广告
第一节 了解广告
第二节 如何制作广告
第十一章 电子游戏
第一节 了解电子游戏
第二节 单机游戏和网络游戏
第三节 电子游戏的成瘾
第十二章 新闻
第一节 新闻的概念、基本特征与功能
第二节 新闻的真实性与虚假新闻
第十三章 微博与微信
第一节 认识微博与微信
第二节 公共领域与微博
第三节 私人空间的微信
第十四章 虚拟现实技术
第一节 虚拟现实技术的发展
第二节 虚拟现实技术的应用
第十五章 增强现实技术
第一节 增强现实技术的发展
第二节 增强现实技术的应用
附录1:拓展阅读
附录2:相关网络资源
参考文献
后记















