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影视动画

封面

作者:汪坤、汪振泽

页数:192页

出版社:中国青年出版社

出版日期:2017

ISBN:9787515323497

电子书格式:pdf/epub/txt

内容简介

  众所周知,影视动画后期合成是从事动漫游戏创作者第一的一课,是掌握相关技术关系到呈现作品最终品质不可缺少的一课。该课程的特点是将二维、三维中制作成的素材以及拍摄的素材进行最后一道工序的加工处理,为作品的最终效果锦上添花。  《影视动画/国际商业美术设计师协会资格考试中文指导教材》遵循“由浅入深,循序渐进,有理论有实例,知识点、重点、难点相结合”的原则进行编写,通过案例的讲解分析,使学习者在兴趣的牵引下,较快地掌握影视合成的理论与技术,为创作作品打好基础。

目录

第1章 影视的概述
1.1 影视的魅力
1.2 影视的发展概况
1.2.1 发明期
1.2.2 发展期一成熟期
1.2.3 数字时代

第2章 动画短片概述
2.1 什么是动画短片
2.2 丰富多彩的艺术风格

第3章 影视特效基础案例
3.1 文字飞入
3.2 路径文字
3.3 流光文字
3.4 发光文字
3.5 文字爆炸
3.6 金属校色
3.7 动感模糊文字
3.8 虚幻背景
3.9 随机方块
3.10 遮罩
3.11 动态方块
3.12 光盘
3.13 书法
3.14 LOGO

第4章 影视镜头特效案例
4.1 特技镜头中的钢丝擦除
4.2 蓝屏抠像
4.3 影视剧人物蓝屏抠像

第5章 影视特效进阶案例
5.1 地球俯冲特效转场制作过程
5.2 电影级蝴蝶动画制作过程
5.3 波浪形灯光墙特效
5.3.1 前期制作
5.3.2 波浪形状前期制作
5.3.3 波浪形状中期制作
5.3.4 波浪形状后期制作
5.4 导弹尾迹特效
5.4.1 尾迹制作
5.4.2 尾迹后期处理
5.5 魔幻字体制作
5.3.1 前期制作
5.3.2 烟雾效果制作
5.3.3 后期制作

第6章 影视特效综合案例
6.1 3D制作过程
6.1.1 镜头1制作过程
6.1.2 镜头2制作过程
6.1.3 镜头3制作过程
6.1.4 镜头4制作过程
6.1.5 镜头5制作过程
6.1.6 动态地球背景动画制作过程
6.2 After Effects CS4后期制作过程

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Article Title:《影视动画》
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