技术教育社区
www.teccses.org

3ds Max角色设计实例教程

封面

作者:陈峰闫启文雷光

页数:344

出版社:中国铁道出版社

出版日期:2017

ISBN:9787113225377

电子书格式:pdf/epub/txt

内容简介

1.实例丰富,实用性强:本书的每一个实例均具有很强的代表性和针对性,可帮助读者深入学习不同类型角色的设计流程和设计方法。
2.讲解细致,易学易用:在介绍操作步骤时,每一个操作步骤后均附有对应的图示结合讲解,非常直观,易于理解。
3.技术实用,举一反三:书中的核心内容是围绕着3ds Max非常成熟的多边形建模进行讲解,这种建模方法具有很强的通用性,可使读者举一反三、活学活用。
4.全视频教学,学习轻松高效:配套资源提供了书中所有案例的全程语音视频教学,演示实例设计全过程。

作者简介

陈峰,沈阳理工大学艺术设计学院,副教授,中国工业设计学会会员。从事工业设计设计教学科研工作10年,精通计算机辅助设计,产品设计程序与方法。多年指导学生参加艺术设计竞赛,获得多项奖励。编写著作3部。发表论文10余篇,EI检索5篇,SCI检索1篇。
闫启文,沈阳理工大学艺术设计学院,教授,硕士生导师,设计艺术学学科带头人。中国工业设计协会会员,中国室内外设计家协会会员,中国动画协会会员,辽宁青年美术家协会理事,沈阳市动漫艺术协会副主席,沈阳理工大学艺术设计学院学术委员会主任。出版专著8部,主要学术刊物发表论文9篇。
雷光,沈阳理工大学艺术设计学院,教授,硕士生导师,学术带头人。中国工业设计协会会员,中国室内外设计家协会会员,中国动画协会会员。出版著作7部,在省级刊物上发表论文多篇。

本书特色

本书通过六个典型实例,详细介绍了各种常见角色模型的制作流程、方法和技巧。书中首先介绍了角色设计的第一知识,然后详细介绍了男性角色、女性角色、儿童角色、四足动物角色、游戏卡通角色、游戏怪兽角色的设计全过程。书中真正做到了把软件当作实现设计创意的工具来介绍。引领读者通过多种软件结合,高效地完成角色设计是本书的核心。

目录


第1 章角色设计第一知识…………………………………………………………………………………………11.1 3ds Max 基础与常用建模工具………………………………………………………………………………….11.1.1 3ds Max 操作界面…………………………………………………………………………………………11.1.2 工具栏………………………………………………………………………………………………………….41.1.3 常用建模方法……………………………………………………………………………………………..101.1.4 多边形建模工具详解…………………………………………………………………………………..11
1.2 人体结构……………………………………………………………………………………………………………….211.2.1 男女骨骼及肌肉区别…………………………………………………………………………………..231.2.2 模型布线…………………………………………………………………………………………………….251.3 3ds Max 软件基本设置…………………………………………………………………………………………..29
第2 章男性角色设计……………………………………………………………………………………………..322.1 设置参考图……………………………………………………………………………………………………………362.2 制作头部……………………………………………………………………………………………………………….402.2.1 制作鼻子和嘴巴………………………………………………………………………………………….412.2.2 制作眼睛和脸庞………………………………………………………………………………………….482.2.3 制作耳朵…………………………………………………………………………………………………….592.2.4 头部的整体融合修改…………………………………………………………………………………..662.3 制作身体……………………………………………………………………………………………………………….702.4 制作手臂……………………………………………………………………………………………………………….802.5 制作手…………………………………………………………………………………………………………………..832.6 制作腿部……………………………………………………………………………………………………………….882.7 制作脚………………………………………………………………………………………………………………….922.8 整体拼接比例调整…………………………………………………………………………………………………992.9 UV 拆分………………………………………………………………………………………………………………1022.10 贴图设置和渲染设置………………………………………………………………………………………….1102.11 骨骼蒙皮……………………………………………………………………………………………………………1182.12 姿态调整和衣服制作………………………………………………………………………………………….123
第3 章女性角色设计……………………………………………………………………………………………1293.1 Makehuman 软件第一知识……………………………………………………………………………………1323.1.1 Makehuman 软件基础………………………………………………………………………………..1323.1.2 参数详解…………………………………………………………………………………………………..1373.2 调整所需人体结构和形状…………………………………………………………………………………….1673.3 UVLayout 软件中拆分模型UV…………………………………………………………………………….1723.3.1 UVLayout 软件操作基础……………………………………………………………………………1723.3.2 模型UV 拆分……………………………………………………………………………………………1773.4 在ZBrush 中调整姿态………………………………………………………………………………………….1873.5 Marvelous Designer 软件制作衣服…………………………………………………………………………1963.6 案例解析……………………………………………………………………………………………………………..2163.7 Marvelous Designer 软件中姿态调整和衣服制作……………………………………………………2213.8 综合调整……………………………………………………………………………………………………………..2273.9 头发和材质设置…………………………………………………………………………………………………..230
第4 章小女孩角色设计…………………………………………………………………………………………2364.1 在FaceGen Modeller 软件中制作头部模型……………………………………………………………2374.2 制作身体……………………………………………………………………………………………………………..2464.3综合调整……………………………………………………………………………………………………………..2564.4 制作衣服和鞋子…………………………………………………………………………………………………..2604.5 材质和骨骼………………………………………………………………………………………………………….2664.6 蒙皮修改……………………………………………………………………………………………………………..269
第5 章四足动物角色设计……………………………………………………………………………………..2765.1 制作模型……………………………………………………………………………………………………………..2765.1.1 制作模型主要部分…………………………………………………………………………………….2765.1.2 调整模型细节……………………………………………………………………………………………2865.2 在Mudbox 中调整姿态…………………………………………………………………………………………293
第6 章游戏卡通角色制作……………………………………………………………………………………..3036.1 脸部生成器插件介绍及头部调整………………………………………………………………………….3036.2 制作身体……………………………………………………………………………………………………………..3096.3 制作手…………………………………………………………………………………………………………………3116.4 制作脚…………………………………………………………………………………………………………………3136.5 制作头发……………………………………………………………………………………………………………..3156.6 制作耳朵……………………………………………………………………………………………………………..3176.7 制作尾巴……………………………………………………………………………………………………………..318
第7 章游戏怪兽角色设计……………………………………………………………………………………..3217.1 设置参考图………………………………………………………………………………………………………….3217.2 设计模型……………………………………………………………………………………………………………..3237.2.1 制作怪兽头部……………………………………………………………………………………………3237.2.2 制作怪兽身体、腿部和脚………………………………………………………………………….3297.2.3 制作怪兽胳膊和手…………………………………………………………………………………….332

下载地址

立即下载

(解压密码:www.teccses.org)

Article Title:《3ds Max角色设计实例教程》
Article link:https://www.teccses.org/716040.html