
作者:精鹰传媒
页数:383
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2017
ISBN:9787115431097
电子书格式:pdf/epub/txt
内容简介
勘误及致歉声明:本书2017年2月第1次印刷的图书中出现错误,封底后勒口作者介绍应为“莫立 Amo技术总监 精鹰传媒联合创始人”,封底精鹰二维码下的文字应为“精鹰微信号”,现加以更正说明并向本书作者及广大读者致歉。如有疑问请联系邮箱:zhangdanyang@ptpress.com.cn。
作者简介
精鹰传媒 成立于2007年,是一家专门为电视媒体品牌提供从形象到内容的全媒体整合服务机构,服务范围覆盖广东、湖北、江苏、湖南等全国50多家电视台。 曾出版《Cinema 4D影视包装材质与特效手册》《3ds Max影视包装材质渲染手册》《3ds Max/After Effects电视包装技术全解析》《3ds Max印象影视粒子特效全解析》《3ds Max/After Effects电视频道包装全解析》《3ds Max/After Effects影视包装材质与特效》《3ds Max+After Effects电视栏目包装风暴》等图书。
本书特色
系统讲解影视动画角色设计技法的教程,案例丰富,步骤详细,附赠视频教学
目录
第1部分 理论概述
第 1 章 ………………………………….. 19
1.1 角色动画概述………………………………… 19
1.2 角色动画的发展……………………………… 20
1.3 角色动画表现的分类…………………………. 22
1.4 角色项目工作流程……………………………. 24
1.4.1 角色的构思与绘制………………………. 26
1.4.2 角色的构建与修饰………………………. 28
1.4.3 角色的骨骼与蒙皮………………………. 35
1.4.4 角色的运动与情绪………………………. 38
第2部分 角色基础
第 2 章 从故事板开始………………….. 41
2.1 关于角色动画分镜……………………………. 41
2.2 故事版的表现手法……………………………. 41
2.3 单色明暗草图:绘制粗略场景………………. 44
2.4 分镜大图:创作故事片段……………………. 44
2.5 分镜的角色设计……………………………… 46
2.6 色彩的指定…………………………………… 48
第 3 章 角色的造型…………………….. 51
3.1 角色的造型表现……………………………… 51
3.1.1 实例1:头部建模……………………….. 51
3.4.2 实例2:身体建模;…………………….. 59
3.4.3 实例3:腿部建模……………………….. 59
3.4.4 实例4 手部建模…………………………. 65
3.1.5 实例5 衣物的添加………………………. 67
第 4 章 角色材质渲染表现…………….. 73
4.1 关于角色的材质渲染…………………………. 73
4.1.1 清晰明暗交界线与GI之间的矛盾…….. 74
4.1.2 大平光,大曝光的处理………………… 74
4.1.3 当各种画面内主要物体都是白色时的处理…. 75
4.2 材质的类型…………………………………… 76
4.3 纹理贴图制作………………………………… 83
4.4 使用灯光塑造角色…………………………… 86
4.5 灯光的作用…………………………………… 89
4.6 布光的方法和原则…………………………… 93
4.7 角色的材质渲染实例…………………………. 96
4.7.1 实例1:简单材质的渲染…………………. 96
4.7.2 实例2:程序贴图的材质表现…………. 97
4.7.3 实例3:UV贴图的高级应用…………. 100
第 5 章 角色骨骼的创建及绑定……… 107
5.1 骨骼系统介绍………………………………. 107
5.2 骨骼面板参数详解…………………………. 110
第 1 章 ………………………………….. 19
1.1 角色动画概述………………………………… 19
1.2 角色动画的发展……………………………… 20
1.3 角色动画表现的分类…………………………. 22
1.4 角色项目工作流程……………………………. 24
1.4.1 角色的构思与绘制………………………. 26
1.4.2 角色的构建与修饰………………………. 28
1.4.3 角色的骨骼与蒙皮………………………. 35
1.4.4 角色的运动与情绪………………………. 38
第2部分 角色基础
第 2 章 从故事板开始………………….. 41
2.1 关于角色动画分镜……………………………. 41
2.2 故事版的表现手法……………………………. 41
2.3 单色明暗草图:绘制粗略场景………………. 44
2.4 分镜大图:创作故事片段……………………. 44
2.5 分镜的角色设计……………………………… 46
2.6 色彩的指定…………………………………… 48
第 3 章 角色的造型…………………….. 51
3.1 角色的造型表现……………………………… 51
3.1.1 实例1:头部建模……………………….. 51
3.4.2 实例2:身体建模;…………………….. 59
3.4.3 实例3:腿部建模……………………….. 59
3.4.4 实例4 手部建模…………………………. 65
3.1.5 实例5 衣物的添加………………………. 67
第 4 章 角色材质渲染表现…………….. 73
4.1 关于角色的材质渲染…………………………. 73
4.1.1 清晰明暗交界线与GI之间的矛盾…….. 74
4.1.2 大平光,大曝光的处理………………… 74
4.1.3 当各种画面内主要物体都是白色时的处理…. 75
4.2 材质的类型…………………………………… 76
4.3 纹理贴图制作………………………………… 83
4.4 使用灯光塑造角色…………………………… 86
4.5 灯光的作用…………………………………… 89
4.6 布光的方法和原则…………………………… 93
4.7 角色的材质渲染实例…………………………. 96
4.7.1 实例1:简单材质的渲染…………………. 96
4.7.2 实例2:程序贴图的材质表现…………. 97
4.7.3 实例3:UV贴图的高级应用…………. 100
第 5 章 角色骨骼的创建及绑定……… 107
5.1 骨骼系统介绍………………………………. 107
5.2 骨骼面板参数详解…………………………. 110















