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三维动画基础-maya

封面

作者:邵照坡,王俊力,位汝瑞编著

页数:96

出版社:中国轻工业出版社

出版日期:2016

ISBN:9787518409228

电子书格式:pdf/epub/txt

内容简介

本教材以“课题式实验教学”为模式、以“课题式教学项目”为中心,将三维动画基础过程分为场景建模训练、角色建模训练、材质制作、UV Layout应用四大部分,十个课题实验模块,完整呈现三维动画基础教学过程及重点、难点,并引入动画公司一线案例进行分解剖析,帮助学生在学习阶段就接触到最前沿的行业信息和势态,有助于学生就业。

作者简介

本书作者邵照坡任教于黄冈师范学院,从事动画专业教学和实践工作多年,具有丰富的专业经验和成果。

本书特色

      本教材以“课题式实验教学”为模式、以“课题式教学项目”为中心,将三维动画基础过程分为场景建模训练、角色建模训练、材质制作、uv layout应用四大部分,十个课题实验模块,完整呈现三维动画基础教学过程及重点、难点,并引入动画公司一线案例进行分解剖析,帮助学生在学习阶段就接触到最前沿的行业信息和势态,有助于学生就业。

目录

第一章 室外场景的制作第一节  主体物建模一、课程要求二、房子基本型制作三、横梁的制作四、屋顶的制作五、门的制作六、窗户的制作第二节  辅助物体建模一、课程要求二、植物花瓣的制作三、植物花茎的制作四、植物叶子的制作五、树干的制作六、树叶的制作七、罐子的制作第二章  卡通角色的制作第一节  头部的制作一、课程要求二、头部外形的制作三、五官基本形态制作四、头部的细节制作五、头发的制作六、发饰的制作第二节  身体的制作一、课程要求二、身体基本型制作三、衣物的制作第三节  四肢的制作一、课程要求二、腿部的制作三、手的制作第三章  uv layout运用第一节  uv layout基础应用一、uv layout的安装二、uv layout的基本功能菜单及操作方法第二节  角色模型uv的划分一、角色模型uv的划分(基础部分)二、角色模型uv的划分(实战部分)三、导入maya四、本章小结第四章 材质节点制作第一节 玻璃材质的制作方法第二节 双面材质节点制作

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Article Title:《三维动画基础-maya》
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