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动画设计软件应用:Animate 2023

封面

作者:王萍萍主编

页数:212页

出版社:电子工业出版社

出版日期:2024

ISBN:9787121478727

电子书格式:pdf/epub/txt

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内容简介

本书按照学生学习软件的认知规律,循序渐进地介绍Animate 2023的基本功能及操作方法。主要内容包括图形绘制、工具应用、文本应用、基础动画、高级动画、3D动画、骨骼动画、摄像机动画、多媒体素材应用、脚本交互等,最后按照动画制作流程进行综合实训,注重职业技能的培养。本书针对每章的内容设计了实用的教学案例,通过具体案例引领的方式对动画制作过程中需要掌握的技能进行讲解,结合举一反三、进阶训练、知识拓展、课后实训模块的学习,由浅入深、由易到难、循序渐进地帮助读者迅速掌握相关知识,快速提高实践能力。

作者简介

王萍萍, 青岛大学软件技术学院讲师,是大学校级项目基于“项目驱动”《动画原理与技术》 课程教学内容改革研究与实践的组织实施人,对二维动画运动规律、动画原理、二维动画流程等基于flash的二维动画创作进行研究,同时组织学生进行flash二维动画制作方向的创新项目10项。现任Flash动画制作、动画原理、视听语言、动画分镜台本等课程的教学。《人物走路运动规律》荣获2012年全省高校青年教师多媒体教育软件竞赛一等奖(第一位),《数字动漫概论立体化课程网站设计》荣获2012年全国多媒体课件大赛二等奖。

目录

第1章 Animate基础入门 001
1.1 Animate动画基础 001
1.1.1 Animate动画的特点 001
1.1.2 Animate动画的应用领域 002
1.1.3 Animate动画的基本概念 003
1.1.4 Animate动画的制作流程 004
1.2 第一个Animate动画――奔跑的马 005
1.3 Animate 2023的操作界面 010
1.3.1 菜单栏 010
1.3.2 工具箱 011
1.3.3 舞台 011
1.3.4 时间轴 011
1.3.5 “属性”面板 012
1.3.6 “浮动”面板 012
1.4 Animate 2023的基本操作 012
1.4.1 新建文档 012
1.4.2 打开文档 013
1.4.3 保存文档 013
1.4.4 关闭文档 013
1.4.5 设置文档属性 014
1.4.6 设置首选参数 014
1.4.7 辅助功能 015
1.4.8 缩放舞台 015
1.4.9 导入图片 016
1.4.10 元件与库 017
知识拓展 矢量图和位图 017
本章小结 017
课后实训1 017
课后习题1 018
第2章 图形绘制与编辑 019
2.1 选择图形和线条绘制 019
2.1.1 课堂实例1――绘制京剧脸谱 019
2.1.2 选择工具 022
2.1.3 部分选择工具 022
2.1.4 套索工具 023
2.1.5 线条工具 023
2.1.6 宽度工具 025
2.1.7 铅笔工具 025
2.1.8 画笔工具组 026
2.1.9 钢笔工具组 027
2.2 基本图形绘制 027
2.2.1 课堂实例2――绘制校车 027
2.2.2 矩形工具和基本矩形工具 030
2.2.3 椭圆工具和基本椭圆工具 031
2.2.4 多角星形工具 032
2.2.5 橡皮擦工具 032
2.3 颜色填充 033
2.3.1 课堂实例3――绘制“芒种”主题手机壁纸 033
2.3.2 墨水瓶工具 036
2.3.3 颜料桶工具 037
2.3.4 “颜色”面板 037
2.3.5 渐变变形工具 038
2.3.6 滴管工具 039
知识拓展 RGB和HSB色彩模式 03

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