
作者:王馨
页数:283
出版社:上海人民美术出版社
出版日期:2016
ISBN:9787532297771
电子书格式:pdf/epub/txt
内容简介
1)本书作者:克里斯·杰克逊,在职业生涯中,荣获超过25项的国内外在线交流奖。
2)本书通过案例练习引导读者,使其能够高效地使用flash软件,增强画面造型故事的能力。
作者简介
克里斯·杰克逊是计算机图形设计师,罗彻斯特理工学院(RIT)终身教授,开设二维电脑动画、三维计算机图形、多媒体教学和动态图形等研究生课程。在进入罗彻斯特理工学院前,克里斯是伊斯曼·柯达公司的一位新媒体设计师,创建和提供经由在线网络和CD-ROM的教学训练。
在职业生涯中,克里斯已荣获超过25项的国内外在线交流奖。他的研究领域包括用户体验设计、二维角色动画设计、数字化故事创作和儿童交互设计。目前,克里斯继续出版书籍介绍他的研究,并在Adobe MAX、ACM SIGGRAPH和技术交流协会(STC)等专业机构任职。
他所著的《Flash
After Effects》(Focal Press,2008年2月)和合著的《Flash
3D:动画、交互和游戏》(Focal Press,2006年10月)等书籍,已被翻译成多国文字。
他还是Flash动画设计师、软件开发师,给全球企业和非营利组织担任咨询顾问,为交互设计和Flash动画专题开办工作坊并授课。
本书特色
本书运用公认的电影技术到flash项目中,以提高在娱乐、广告或品牌以及教育媒体中讲故事的能力。探索在故事中使用可视化组件,所以读者能顺畅地使用空间、线条、色彩和运动交流情感和意义。结合传统的电影技巧与虚拟摄像机动作、模拟三维空间、照明技术和角色动画到flash工作区。使用actionscript添加交互,以提高观众的参与度。
目录
简介 前7 第一章:用画面讲故事 解析故事 2 结构故事 4 创建有意义的场景 6 用画面讲故事 8 确立flash艺术风格 12 总结 15 第二章:进入角色 角色设定 18 角色造型 20 采纳类型角色 25 夸张角色个性 27 在flash中配置角色 32 总结 58 第三章:给我空间 定义空间 60 展示空间 68 绘制空间 79 画分镜头 85 创立flash动态脚本测试 87 总结 94 第四章:定位我的眼睛 布局空间 96 绘制线条 99 主导因素 106 制造景深 109 集中注意力 116 在flash中模拟景深 119 总结 126 第五章:不要遗忘我 操控时间和空间 128 理解银幕方向 130 使用180°定律 131 切镜头和连贯性 142 转换场景 146 在flash中创建转换 149 总结 158 第六章:摄像机的运动 创建新世界 160 摇摄像机 167 变焦缩放 172 跟拍运动 174 视差滚动 178 在flash中模拟电影效果 186 总结 190 第七章:照亮我的世界 定义光线 192 点亮场景 196 设置氛围 197 在flash中模拟照明效果 200 总结 218 第八章:同我说话 录制音频 220 唇同步对话 223 混合音效 230 面部表情 235 统筹角色 241 总结 244 第九章:与我互动 flash的互动性 246 控制摄像机运动 255 定位角色 267 使用动作脚本增强故事性 271 总结 274 第十章:优化与发布 优化图像 276 flash中的预加载 277 使用quicktime输出 278 输出动作脚本驱动影片 281 总结 284
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Article Title:《FLASH动画电影制作技巧第一版》
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