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FLASH动画电影制作技巧第一版

封面

作者:王馨

页数:283

出版社:上海人民美术出版社

出版日期:2016

ISBN:9787532297771

电子书格式:pdf/epub/txt

内容简介

1)本书作者:克里斯·杰克逊,在职业生涯中,荣获超过25项的国内外在线交流奖。
2)本书通过案例练习引导读者,使其能够高效地使用flash软件,增强画面造型故事的能力。 

作者简介

克里斯·杰克逊是计算机图形设计师,罗彻斯特理工学院(RIT)终身教授,开设二维电脑动画、三维计算机图形、多媒体教学和动态图形等研究生课程。在进入罗彻斯特理工学院前,克里斯是伊斯曼·柯达公司的一位新媒体设计师,创建和提供经由在线网络和CD-ROM的教学训练。
在职业生涯中,克里斯已荣获超过25项的国内外在线交流奖。他的研究领域包括用户体验设计、二维角色动画设计、数字化故事创作和儿童交互设计。目前,克里斯继续出版书籍介绍他的研究,并在Adobe MAX、ACM SIGGRAPH和技术交流协会(STC)等专业机构任职。
他所著的《Flash
After Effects》(Focal Press,2008年2月)和合著的《Flash
3D:动画、交互和游戏》(Focal Press,2006年10月)等书籍,已被翻译成多国文字。
他还是Flash动画设计师、软件开发师,给全球企业和非营利组织担任咨询顾问,为交互设计和Flash动画专题开办工作坊并授课。

本书特色

本书运用公认的电影技术到flash项目中,以提高在娱乐、广告或品牌以及教育媒体中讲故事的能力。探索在故事中使用可视化组件,所以读者能顺畅地使用空间、线条、色彩和运动交流情感和意义。结合传统的电影技巧与虚拟摄像机动作、模拟三维空间、照明技术和角色动画到flash工作区。使用actionscript添加交互,以提高观众的参与度。

目录

简介       前7 第一章:用画面讲故事        解析故事     2 结构故事     4 创建有意义的场景     6 用画面讲故事     8 确立flash艺术风格   12 总结     15 第二章:进入角色        角色设定     18 角色造型     20 采纳类型角色     25 夸张角色个性     27 在flash中配置角色   32 总结     58 第三章:给我空间        定义空间     60 展示空间     68 绘制空间     79 画分镜头     85 创立flash动态脚本测试   87 总结     94 第四章:定位我的眼睛        布局空间     96 绘制线条     99 主导因素     106 制造景深     109 集中注意力  116 在flash中模拟景深   119 总结     126 第五章:不要遗忘我     操控时间和空间  128 理解银幕方向     130 使用180°定律   131 切镜头和连贯性  142 转换场景     146 在flash中创建转换   149 总结     158 第六章:摄像机的运动        创建新世界  160 摇摄像机     167 变焦缩放     172 跟拍运动     174 视差滚动     178 在flash中模拟电影效果   186 总结     190 第七章:照亮我的世界        定义光线     192 点亮场景     196 设置氛围     197 在flash中模拟照明效果   200 总结     218 第八章:同我说话        录制音频     220 唇同步对话  223 混合音效     230 面部表情     235 统筹角色     241 总结     244 第九章:与我互动        flash的互动性    246 控制摄像机运动  255 定位角色     267 使用动作脚本增强故事性  271 总结     274 第十章:优化与发布     优化图像     276 flash中的预加载 277 使用quicktime输出  278 输出动作脚本驱动影片     281 总结     284

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Article Title:《FLASH动画电影制作技巧第一版》
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