
作者:郑凯,刁俊琴主编
页数:156
出版社:武汉大学出版社
出版日期:2015
ISBN:9787307158825
电子书格式:pdf/epub/txt
内容简介
本书共分八章, 内容包括: 建模基础练习、渲染基础练习、动画基础练习、家居客厅项目实训、二层大厅项目实训、街道景观项目实训、VRay渲染实训等。
本书特色
教材特点: 1、涉及的专业方向全面,有动画,广告,环艺等专业的核心案例。 2、层次逐渐拉开,既有简单易学的笨办法,又有较为精妙的操作技巧。 3、重点强调初学者特别容易出错的环节。教材编著者从2002年就一直从事3dsmax三维动画一线教学12年,培养了12届学生,积累相当丰富的教学经验,很清楚初学者容易犯晕的环节和操作中特别容易失误的地方。能让学生尽可能的少走弯路,尽快掌握基本技能与技巧。 本书可作为高等院校设计艺术专业,特別是室内设计专业的教材,亦可作为设计爱好者的参考读物。
目录
前言 第1章 建模基础练习1.1界面介绍1.1.1历史沿革1.1.2整体界面介绍1.1.3菜单栏1.1.4命令面板1.1.5工具栏1.1.5视图区1.1.6轨迹栏1.1.7模型的保存与打开1.2几何体建模1.2.1标准基本体1.2.2扩展基本体1.2.3复合对象(1)布尔运算(2)放样(3)地形1.2.4复制、镜像和阵列(1)复制模型(2)镜像模型(3)平行阵列(4)旋转阵列 1.3修改器建模1.3.1挤出和倒角1.3.2编辑样条线(1)圆形孔零件(2)立体文字 1.3.3车削1.3.4晶格和弯曲1.3.5编辑多边形和编辑网格(1)望远镜(2)卡通手 第2章 渲染基础练习2.1基本材质和灯光2.1.1基本材质(1)地板材质(2)金属材质(3)玻璃材质(4)冰块材质2.1.2基本灯光(1)泛光灯(2)聚光灯2.1.3摄影机2.1.4渲染图片 2.2特殊材质贴图2.2.1黑白通道贴图(1)透明贴图(2)背景贴图(3)米字形树木贴图(4)模拟金属贴图2.2.2多维贴图 第3章 动画基础练习3.1路径动画3.1.1基本场景3.1.2拾取路径3.1.3球天材质3.1.4时间长度3.1.5渲染输出3.1.5旋转立体字3.1.6输出序列图片3.1.7视频合成 3.2粒子系统和动力学3.2.1基本粒子3.2.2重力3.2.3标准粒子形态3.2.4导向器3.2.5其它粒子形态(自学选修) 3.3 characterstudio角色动画3.3.1基本骨骼3.3.2简单人物模型3.3.3脸部uvw展开贴图 第4章 家居客厅项目实训4.1基本空间塑造4.1.1地面4.1.2墙面和顶面4.1.3摄影机4.1.4灯光 4.2门窗4.2.1外门4.2.2凉台入口 4.3内饰4.3.1装饰墙4.3.2踢脚线4.3.3吊顶4.3.3筒灯4.3.4窗帘4.4导入模型4.4.1电视柜和茶几4.4.2电视机4.4.3沙发4.4.4吊灯4.4.4凉台栏杆4.4.5其它家具4.5后期处理4.5.1金属材质细调4.5.2灯光细调4.5.3最终渲染输出4.5.4后期处理 第5章 二层大厅项目实训5.1基本空间5.1.1地面5.1.2墙面5.1.3摄影机和灯光5.1.4二层楼道 5.2楼梯5.2.1单个台阶5.2.2阵列台阶 5.3柱子5.3.1柱身5.3.1柱础5.4栏杆和扶手5.4.1栏杆5.4.2扶手 5.5顶部5.5.1顶部天井5.5.2弧顶5.5.3玻璃顶棚 5.6室内装饰5.6.1踢脚线5.6.2筒灯和展板 5.7渲染输出 5.8后期处理5.8.1添加人物和绿化5.8.2玻璃遮挡效果5.8.3光晕亮星效果 第6章 街道景观项目实训6.1道路外景6.1.1公路6.1.2绿化带6.1.3人行道 6.2路灯和灯箱6.2.1路灯6.2.1广告灯箱6.3商业建筑6.3.1楼房正面6.3.2楼房侧面6.3.3玻璃6.3.4房瓦 6.4居住建筑6.4.1另存场景 6.5场景合成6.5.1导入路灯和建筑6.5.2渲染输出 6.6日景后期处理 6.7夜景效果6.7.1整体氛围6.7.2路灯灯光6.7.3投射效果 6.8夜景后期处理 第7章 vray渲染实训7.1vray基本功能7.1.1全局光照明7.1.2地面反射7.1.3玻璃焦散7.1.4金属材质7.1.5发光材质7.1.6景深模糊7.1.7运动模糊 7.2小型室内渲染实例7.2.1白天效果7.2.2夜晚效果 第8章 商业展示综合实训(期末实践考核大作业)8.1项目介绍8.2过程提示













