
作者:张俊峰
页数:107
出版社:中国水利水电出版社
出版日期:2015
ISBN:9787517030683
电子书格式:pdf/epub/txt
内容简介
虚拟环境下的三维地形建模和可视化显示一直都是虚拟现实在地学中的重要研究领域,而大范围地形场景的三维可视化又是一项非常富有挑战性的课题,对于大范围的地形特征来说,一方面要保持其逼真的视觉效果,另一方面又要有较高的帧速,然而即使在当前高速发展的硬件条件下,也是难以满足二者要求的。
作者简介
张俊峰,男,1982年5月生,河南南阳人,汉族,博士研究生学历,2003年11月加入中国共产党,2011年7月参加工作,高校讲师。2001年7月—2005年6月,成都理工大学 本科学习,专业为地理信息系统。2005年7月—2008年6月,地质灾害防治与地质环境保护国家重点实验室硕士学习,专业为 地图制图学与地理信息工程。2008年7月—2011年6月,武汉大学 博士学习,专业为 地图学与地理信息系统。2011年7月至今,华北水利水电大学工作,资源与环境学院 地理信息科学系讲师。
本书特色
虚拟环境下的三维地形建模和可视化显示一直都是虚拟现实在地学中的重要研究领域,而大范围地形场景的三维可视化又是一项非常富有挑战性的课题,对于大范围的地形特征来说,一方面要保持其逼真的视觉效果,另一方面又要有较高的帧速,然而即使在当前高速发展的硬件条件下,也是难以满足二者要求的。
目录
前言
第1章绪论
1.1虚拟现实简介
1.2 vr面临的最重要挑战
1.3图形生成的加速技术
1.4研究意义
1.5技术路线及组织
第2章 地形三维可视化与加速绘制理论与方法
2.1地理信息多维可视化
2.2三维地形的生成方式和可视化模型
2.2.1三维地形的生成方式
2.2.2三维地形的可视化模型
2.3细节层次模型
2.3.1细节层次模型的基本原理
2.3.2细节层次模型的分类
2.3.3基于rsg和tin的细节层次模型算法对比分析
2.4实时可见性加速算法
2.4.1可见性计算概述
2.4.2通用可见性加速算法
2.5本章小结
第3章 基于规则格网的地形实时动态显示算法研究·
3.1引言
3.2相关算法回顾与分析
3.2.1基于rsg的静态lod算法
3.2.2基于rsg的动态多分辨率lod算法
3.3 rsg的树结构与相应的层次模型
3.3.1层次四叉树模型
3.3.2等腰直角二叉树模型
……
第4章基于3d-dp算法和quad-tinr地形实时动态显示算法研究
第5章地形实时动态显示中的数据组织和可见性加速算法研究
第6章总结与展望
参考文献
第1章绪论
1.1虚拟现实简介
1.2 vr面临的最重要挑战
1.3图形生成的加速技术
1.4研究意义
1.5技术路线及组织
第2章 地形三维可视化与加速绘制理论与方法
2.1地理信息多维可视化
2.2三维地形的生成方式和可视化模型
2.2.1三维地形的生成方式
2.2.2三维地形的可视化模型
2.3细节层次模型
2.3.1细节层次模型的基本原理
2.3.2细节层次模型的分类
2.3.3基于rsg和tin的细节层次模型算法对比分析
2.4实时可见性加速算法
2.4.1可见性计算概述
2.4.2通用可见性加速算法
2.5本章小结
第3章 基于规则格网的地形实时动态显示算法研究·
3.1引言
3.2相关算法回顾与分析
3.2.1基于rsg的静态lod算法
3.2.2基于rsg的动态多分辨率lod算法
3.3 rsg的树结构与相应的层次模型
3.3.1层次四叉树模型
3.3.2等腰直角二叉树模型
……
第4章基于3d-dp算法和quad-tinr地形实时动态显示算法研究
第5章地形实时动态显示中的数据组织和可见性加速算法研究
第6章总结与展望
参考文献















