作者:〔德〕彼特·沃德勒(Peter Vorderer)、〔德〕克里斯多夫·克里姆特(Christoph Klimmt)/编著,晏青、
页数:792
出版社:中国传媒大学出版社
出版日期:2025
ISBN:9787565738227
电子书格式:pdf/epub/txt
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内容简介
本书包括基础理论、心理体验、特定娱乐形式、特定娱乐现象四部分,对娱乐理论、心理过程进行了深入的讨论,从经典小说到VR视频游戏,从虚构故事到媒介体育等各种媒体娱乐形式都进行了细致的梳理。同时,本书为娱乐研究提供了大量基于传播和心理学的理论和模型,探讨了瞬息万变的娱乐领域的最新趋势和方向,满足了媒体用户多样性的需求,为新闻传播研究提供了新的理论资源。
作者简介
主编简介
彼特·沃德勒(Peter Vorderer),德国曼海姆大学教授,曾在美国南加利福尼亚大学、阿姆斯特丹自由大学任教,前ICA主席。主要研究领域:传播心理、娱乐接受等。出版《娱乐心理学》《严肃游戏:机制与效果》等著作。成果发表在Journal of Communication、Communication Theory等期刊。他是娱乐理论领域的代表学者。
克里斯多夫·克里姆特(Christoph Klimmt),德国汉诺威音乐、戏剧和传媒大学教授。曾担任Journal of Media Psychology、Journal of Communication等期刊主编、编委。主要研究领域:媒介接受和效果、新媒体技术。
译者简介
晏青,博士,暨南大学新闻与传播学院教授、博士生导师。广东省青年珠江学者。中国认知传播学会副会长、秘书长。长期从事新媒体文化、娱乐传播理论、认知传播研究,在《现代传播》、《新闻与传播研究》、New Media Society等期刊发表论文百余篇。出版《连接:社交媒体批评史》《娱乐心理学》等译著。
主编简介
彼特·沃德勒(Peter Vorderer),德国曼海姆大学教授,曾在美国南加利福尼亚大学、阿姆斯特丹自由大学任教,前ICA主席。主要研究领域:传播心理、娱乐接受等。出版《娱乐心理学》《严肃游戏:机制与效果》等著作。成果发表在Journal of Communication、Communication Theory等期刊。他是娱乐理论领域的代表学者。
克里斯多夫·克里姆特(Christoph Klimmt),德国汉诺威音乐、戏剧和传媒大学教授。曾担任Journal of Media Psychology、Journal of Communication等期刊主编、编委。主要研究领域:媒介接受和效果、新媒体技术。
译者简介
晏青,博士,暨南大学新闻与传播学院教授、博士生导师。广东省青年珠江学者。中国认知传播学会副会长、秘书长。长期从事新媒体文化、娱乐传播理论、认知传播研究,在《现代传播》、《新闻与传播研究》、New Media & Society等期刊发表论文百余篇。出版《连接:社交媒体批评史》《娱乐心理学》等译著。
赵伟,博士,武汉纺织大学外语学院副教授,美国密苏里大学新闻学院、伊利诺伊大学香槟分校信息学院的访问学者。
姚志文,博士,华南师范大学国际商学院副教授,美国纽约城市大学斯塔腾岛学院艺术与传媒系访问学者。
目录
目录
第一部分 媒介娱乐的一般理论
第一章 娱乐理论:历史成就、当代挑战与未来可能性
第二章 娱乐是场旅行,而非终点:娱乐理论的过程视域
第三章 叙事享受和欣赏的基本原理
第四章 人生不同阶段的媒介娱乐体验
第五章 系统性性别视域中的娱乐理论
第六章 媒介娱乐真的这么普遍?——跨文化方法在娱乐研究的潜能
第七章 娱乐和共鸣
第八章 跨越文化与时代,寻找难以捉摸的“共鸣”
第二部分 特定经验过程的模型与理论
第九章 娱乐媒介的选择——从情绪管理理论到选择性接触与情绪管理模型
第十章 刷剧:逃避现实的娱乐使用实例
第十一章 媒介娱乐是罪恶的愉悦吗?——关于媒介使用、自控和娱乐的评价模型
第十二章 道德直觉与范例模型研究进展
第十三章 故事延伸自我体验——暂时性拓展自我边界模型的证据
第十四章 理解媒介角色:受众在娱乐信息定位中的认同和动态变化
第十五章 媒介人物卷入与娱乐体验
第十六章 唯有投射:小说中的一种心理学原理
第十七章 叙事线索在情感倾向理论形成中的作用——是什么让观众认为好人有好报?
第十八章 媒介娱乐、“心流”体验与观众的同步感
第十九章 超越“实现主义”娱乐——有意义娱乐的回顾与扩展
第二十章 “实现主义”媒介娱乐中的传记共鸣理论
第二十一章 一种实现主义的娱乐体验:“卡玛慕塔”
第二十二章 以惊奇为乐:论媒介接收中敬畏感的作用
第三部分 特定类型媒介或信息的娱乐模型
第二十三章 幽默与喜剧
第二十四章 娱乐中关于人类性行为的描述
第二十五章 冷静还是充电?——作为无聊和愤怒情绪调节策略的攻击性娱乐参与
第二十六章 作为(数字)媒介娱乐的体育
第二十七章 作为娱乐形式的新闻——情感倾向理论和情感新闻扩展模型的应用
第二十八章 娱乐对政治信息处理与参与的影响及其双过程扩展模型
第二十九章 电影娱乐:当代青少年电影观看与满足
第三十章 人们如何评价电影?——来自联想命题评价模型的启示
第三十一章 作为实现主义娱乐消费的电视剧沉迷
第三十二章 电子游戏娱乐的协同多进程模型
第三十三章 作为需求的交互性——互动媒介娱乐的内涵
第三十四章 虚拟世界中玩家的道德决策——电子游戏中的道德
第三十五章 玩家—化身认同、关系与互动——基于非社会、拟社会和完全社会过程的娱乐
第三十六章 虚拟现实与超现实中的娱乐——具身、协同定位和认知距离对用户娱乐体验的影响
第四部分 娱乐的结果或关联模型
第三十七章 回顾性想象参与和娱乐叙事
第三十八章 作为一种自我调节资源的媒介娱乐——娱乐媒介使用中的恢复和适应模型
第三十九章 娱乐媒介与社会意识
第四十章 娱乐理论与媒介成瘾
第四十一章 娱乐—教育的理论化——娱乐理论发展的补充视角
索引
译后记