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第二人生:虚拟世界的田野调查

封面

作者:王毓川,田雪青

出版社:九州出版社

出版日期:2025

ISBN:9787522534725

电子书格式:pdf/epub/txt

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内容简介

在现实世界中,想要了解一个地方最基本的方法就是田野调查法,当面对虚拟世界这样一个“新世界”时,这一方法同样适用。基于此,本书以人类学和社会学所普遍采用的田野调查法为基本方法,通过参与式观察的方式展开对虚拟世界样态的深描,从《魔兽世界》这一目前颇具代表性的MMORPG 游戏出发,分析了身份特征、社会网络、历史书写、文化认同、生计方式等一系列构成社会文化体系的基本元素在虚拟世界中的呈现方式,并对虚拟和现实之间的关系做出思考。

作者简介

王毓川,云南陆良人,博士,现就职于云南财经大学旅游与酒店管理学院文化产业管理系。长期从事文化人类学、文化数字化、文化遗产保护开发等领域的研究,主持并参与国家社科基金课题、省部级课题多项,发表多篇核心期刊论文,主编出版学术专著多部。
田雪青,山西晋城人,博士,现就职于云南农业大学人文社会科学学院。长期从事社会学相关研究,主持并参与省部级及以上项目共6项,发表系列论文9篇,主编出版学术专著 1部。

本书特色

你是否想过,虚拟世界不仅仅是游戏,而是一个真实的社会缩影?本书带你走进这个充满无限可能的数字空间,见证人类如何在虚拟世界中构建社会、经济、文化,甚至爱情。作者以人类学家的视角,深入“第二人生”这个虚拟世界,进行了长达数年的田野调查。他记录了虚拟居民们的日常生活、社会交往、经济活动,甚至虚拟婚礼和宗教仪式。你会发现,虚拟世界并非虚幻,它折射出人类最真实的欲望、情感和社会关系。
这本书将挑战你对虚拟世界的认知,带你思考:当现实与虚拟的界限日益模糊,我们该如何定义“真实”?在虚拟世界中,我们是否能够摆脱现实社会的束缚,构建一个更美好的乌托邦?无论你是虚拟世界的探索者,还是对人类行为充满好奇的观察者,这本书都将为你打开一扇通往新世界的大门。

目录

目录
绪论……………………………………………………..1
一、“虚拟世界”的概念……………………………………4
二、虚拟世界的相关研究回顾………………………………..10
三、理论基础:数字人类学…………………………………….24
四、研究对象:从“化身”到“人”…………………………….35
五、研究方法:虚拟世界的田野调查……………………………37
第一章 进入田野……………………………………….43
第一节 田野点概况……………………………………….46
一、艾泽拉斯世界及其他世界………………………………..46
二、种族以及职业……………………………………….47
三、基本游戏机制……………………………………..49
第二节 进入田野……………………………………..51
一、进入《魔兽世界》………………………………..51
二、资料收集……………………………………….52
第二章虚拟身份:第二人生的开始…………………………..61
第一节 自我身份认同:“化身”的建立……………………….64
一、角色选择…………………………………………64
二、中途介入者………………………………………..70
三、生活方式………………………………………..73
第二节 “英雄”之路………………………………….76
一、“英雄”身份的构建………………………………..76
二、“英雄”的生命形成………………………………..80
三、当“英雄”回到现实………………………………..84
第三章差序格局:虚拟世界的关系网络………………………..88
第一节 虚拟世界中的差序格局……………………………..91
一、内群体……………………………………………91
二、虚拟世界的差序格局类型……………………………..95
第二节 虚拟组织……………………………………..107
一、虚拟世界组织方式………………………………….107
二、虚拟世界组织的本质及意义…………………………..116
第四章历史书写:虚拟的历史及意义…………………………123
第一节 被建构的历史…………………………………..124
一、被建构的历史与虚拟世界自身的历史…………………….124
二、“他者”眼中的历史………………………………..132
第二节 虚拟世界与真实的历史……………………………139
一、何以可能……………………………………….139
二、何以可为……………………………………….141
三、实验结果……………………………………….152
第五章创造认同:虚拟世界中的文化演绎………………………158
第一节虚拟世界的文化表征………………………………..160
一、语言的隐喻……………………………………….160
二、仪 式………………………………………………165
三、创造传说……………………………………….182
第二节 从文化认同到群体………………………………..191
一、认同的形成……………………………………….191
二、虚拟与现实之间………………………………………202
第六章披星戴月:从生计到生活………………………………208
第一节生计…………………………………………….210
一、为了美好的生活………………………………………210
二、速失的“网吧大神”………………………………..215
第二节 数字劳动……………………………………….221
一、工作室……………………………………………221
二、数字劳工……………………………………….226
第七章回到现实:难以割舍的虚拟世界………………………..241
第一节 离开与逃离……………………………………..242
一、AF…………………………………………….242
二、逃离虚拟世界……………………………………..249
第二节 虚拟与现实之间………………………………..254
一、难以割舍的虚拟世界………………………………..254
二、回到现实…………………………………………258
第八章结语:虚拟世界的未来……………………………. 260
第一节 人所创造的世界………………………………..262
第二节 人所组成的世界………………………………..264
第三节 人所生活的世界………………………………..266
参考文献……………………………………………268
附录:受访人列表…………………………………….282
后记………………………………………………285

前言


看到毓川博士和雪青博士的书稿名为《第二人生一虚拟世界的田野调查》,心里不禁打了几个问号:何为第二人生?虚拟世界如何开展田野调查?带着疑问,认真拜读了全文,深感作为人类学青年学人的毓川博士看问题视角之新颖、做学问之严谨、对现象追问之深入,值得青年人学习借鉴。
本书中所谓的第二人生,指的是虚拟身份。作者借用查尔斯·蒂利关于社会学意义上身份建构的定义,认为虚拟世界的身份通常指的是数字或在线环境中创建和呈现的身份,又被称为数字身份、虚拟身份或网络身份。现实世界中的人都可能有一个虚拟身份,虚拟世界中也会存在社会关系的差序格局、存在被建构的历史和文化演绎,他们在虚拟世界的人们仍需从事生计,通过数字劳动实现生活的价值……这一切与现实社会何其相似!因此,第二人生无非是现实生活中人的意识与科技手段在虚拟世界运用的结果!
基于此,作者以游戏《魔兽世界》为切入点,以化身进入虚拟世界,历经三年,通过追踪同为化身的49名游戏玩家在虚拟世界的人生历程,获取了第一手资料,完成了虚拟世界的田野调查。这是文化人类学者对虚拟世界的全新探究,也是未来文化人类学的研究蓝海!
云南财经大学 晏雄

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