
作者:吴玺玺编
页数:332
出版社:重庆大学出版社
出版日期:2005
ISBN:9787562433941
电子书格式:pdf/epub/txt
内容简介
本书由两篇及附录a组成。第一篇“游戏设计的要素”;包括:游戏设计简介、游戏概念、游戏背景及世界、编撰故事与叙事法、角色发展、创造使用者经验、游戏性、游戏内部结构与游戏平衡性。第二篇“游戏类型”;包括:动作游戏、策略游戏、角色扮演游戏、运动游戏、人工生命游戏、益智游戏以及其他类型游戏、网络游戏、游戏未来演进。
附录a“简易设计文件”包括了设计文件的范例与用法的延伸讨论。
目录
第1篇 游戏设计的要素
1 游戏设计
1.1 游戏设计是艺术、科学和工艺的综合体
1.2 解剖游戏设计
1.2.1 游戏设计的作用
1.2.2 寻找游戏中的关键要素
1.2.3 游戏设计的3个基本部分
1.3 设计文件
1.3.1 设计文件的作用
1.3.2 设计文件的种类
1.4 游戏设计师应具备的素质
1.4.1 想像力
1.4.2 技术上的认知
1.4.3 分析能力
1.4.4 数理能力
1 游戏设计
1.1 游戏设计是艺术、科学和工艺的综合体
1.2 解剖游戏设计
1.2.1 游戏设计的作用
1.2.2 寻找游戏中的关键要素
1.2.3 游戏设计的3个基本部分
1.3 设计文件
1.3.1 设计文件的作用
1.3.2 设计文件的种类
1.4 游戏设计师应具备的素质
1.4.1 想像力
1.4.2 技术上的认知
1.4.3 分析能力
1.4.4 数理能力















