作者:张艳鹏主编
页数:153页
出版社:中国铁道出版社
出版日期:2024
ISBN:9787113309176
电子书格式:pdf/epub/txt
网盘下载地址:下载Unity游戏设计微课堂:入门篇
内容简介
本书为“十四五”高等学校动画与数字媒体类专业系列教材之一,一改传统教材大篇幅、多层级的编写模式,以化整为零的形式,将知识体系分解成明确的知识点,以新颖短小的模块传授游戏设计理念和游戏开发软件的使用方法,每一个模块都围绕一个完整的工程展开,最终完成一个小游戏的设计。本书共6章30节,每节内容简洁,并配有视频讲解。本书主要包括游戏基础、Unity简介及基本操作、Unity基本工具、Unity地形系统、Unity探索与发布、Unity动画系统等内容。本书适合作为高等学校Unity游戏制作课程的教材,也可作为游戏专业、媒体专业及独立的游戏开发者的参考书。
作者简介
张艳鹏,哈尔滨理工大学计算机学院教师,虚拟现实研究所教师。从事一线教学10余年,教学经验十分丰富,完成多项省市级教学科研项目,撰写教学、科研论文10余篇,指导学生获得多项国家级比赛奖项。
目录
第1章 游戏基础
1.1 游戏是什么
1.2 人们为何乐于玩游戏
1.3 电子游戏行业是如何发展起来的
1.4 游戏的发展现状与展望
1.5 做游戏需要遵循哪些原则
第2章 Unity简介及基本操作
2.1 Unity能做什么
2.2 如何获取和安装Unity软件
2.3 如何创建Unity工程
2.4 如何操作Unity
第3章 Unity基本工具
3.1 如何创建游戏对象
3.2 如何搭建一个房屋
3.3 如何为游戏对象添加材质
3.4 如何带走Unity工程
3.5 如何产生光照效果
3.6 如何制作光照烘焙
第4章 Unity地形系统
4.1 如何构建地形
4.2 如何添加树木
4.3 如何添加草坪
4.4 如何添加水和风
4.5 如何营造雾的效果
4.6 如何添加天空
第5章 Unity探索与发布
5.1 如何实现场景漫游
5.2 如何导入外部模型
5.3 如何发布Unity游戏
第6章 Unity动画系统
6.1 如何制作动画
6.2 如何编辑角色动画
6.3 如何实现复合动画
6.4 C#基础
6.5 如何控制游戏角色
6.6 如何制作游戏的基本元素
参考文献
1.1 游戏是什么
1.2 人们为何乐于玩游戏
1.3 电子游戏行业是如何发展起来的
1.4 游戏的发展现状与展望
1.5 做游戏需要遵循哪些原则
第2章 Unity简介及基本操作
2.1 Unity能做什么
2.2 如何获取和安装Unity软件
2.3 如何创建Unity工程
2.4 如何操作Unity
第3章 Unity基本工具
3.1 如何创建游戏对象
3.2 如何搭建一个房屋
3.3 如何为游戏对象添加材质
3.4 如何带走Unity工程
3.5 如何产生光照效果
3.6 如何制作光照烘焙
第4章 Unity地形系统
4.1 如何构建地形
4.2 如何添加树木
4.3 如何添加草坪
4.4 如何添加水和风
4.5 如何营造雾的效果
4.6 如何添加天空
第5章 Unity探索与发布
5.1 如何实现场景漫游
5.2 如何导入外部模型
5.3 如何发布Unity游戏
第6章 Unity动画系统
6.1 如何制作动画
6.2 如何编辑角色动画
6.3 如何实现复合动画
6.4 C#基础
6.5 如何控制游戏角色
6.6 如何制作游戏的基本元素
参考文献