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iOS 5 cocos2d 游戏开发实战(第2版)(移动与嵌入式开发技术)

封面

作者:(美)伊特海姆(Itterheim, S. ),(德)勒夫(Low, A. ) 著,同济大学苹果俱乐部 译

页数:456

出版社:清华大学出版社

出版日期:2012

ISBN:9787302303039

电子书格式:pdf/epub/txt

内容简介

《ios 5
cocos2d游戏开发实战(第2版)》将引导您开发富有吸引力的2d游戏。书中展示了如何使用cocos2d这款强大的游戏引擎来开发iphone和ipad游戏,此外还介绍了游戏中的瓦片地图、虚拟摇杆、game
center等。
 ? 移动游戏开发的过程和最佳实践,包括精灵批处理技术、纹理图册、视差滚动、触屏以及加速计输入。
? 使用box2d、chipmunk物理引擎以及其他cocos2d相关的库和工具提升游戏性能。
? 在cocos2d应用中添加uikit视图,以及在uikit 视图中添加cocos2d。
? 详细介绍kobold2d开发环境及其预配置库,包括cocos3d和lua。
最重要的是,《ios 5
cocos2d游戏开发实战(第2版)》将从最基础的地方引领您开发游戏,一步一步地指导创建示例游戏。这些示例都是根据app
store中流行的游戏改编而成的,它们能让您了解cocos2d游戏引擎中重要的概念和相关工具的使用,比如texturepacker(纹理

作者简介

Steffen Itterheim从20世纪90年代开始就一直热衷于游戏开发。他在Doom和Duke Nukem
3D社区表现活跃,并因此获得了他的第一份自由职业,成为3D
Realms的一名beta测试人员。作为职业游戏开发者,Steffen拥有10多年的丰富经验,其中大部分时间担任Electronic
Arts
Phenomic的游戏和工具程序员。2009年Steffen第一次接触cocos2d,那时他与其他人共同创办了一家iOS游戏公司——Fun
Armada。他乐于将自己的宝贵经验传授给其他游戏开发者,以帮助他们更上一层楼。有机会你可能会在白天看到他在住所附近茂密的葡萄园周围散步,也可能在晚上看到他在Nevada沙漠收集瓶盖。
Andreas L?w在10岁的时候有了一台Commodore
C16,从那时起他就对计算机产生了狂热的兴趣。他自学了编写游戏的技术,并在1994年发布了自己的第一款游戏Gamma
Zone,这是一款针对Commodore Amiga平台的游戏,用纯汇编语言编写完成。在获得电子工程学的学位后,他进入Harman
International公司,负责为汽车行业开发具有语音识别功能的导航和娱乐系统。他开发了自己的编程语言和开发工具,现在世界上采用语音识别技术的每辆汽车都在使用他的编程语言和开发工具。

本书特色

前一版本出版一个月即重印
国内首本基于ios5 cocos开发图书

目录

第1章简介
…………………………………….
1
1.1
本书第2版的新增内容
…………… 2
1.2
选择ios版cocos2d的理由
…….. 3
1.2.1
免费 …………………………………….
3
1.2.2
开源 …………………………………….
3
1.2.3 objective-c ………………………….
3
1.2.4 2d游戏引擎
……………………….. 3
1.2.5
物理引擎 …………………………….. 4
1.2.6
技术难度较低 ………………………
4
1.2.7
依然需要编程 ………………………
4
1.2.8
超棒的cocos2d社区
……………. 5
1.3
cocos2d-iphone项目的未来
……… 5
1.4
其他cocos2d游戏引擎
……………. 6
1.5
本书读者对象 ………………………….
7
1.6
阅读前提 ………………………………… 7

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