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3D游戏设计与开发

封面

作者:吴君胜罗伟邱赞杨

页数:196

出版社:暨南大学出版社

出版日期:2011

ISBN:9787811358940

电子书格式:pdf/epub/txt

内容简介

    
吴君胜、罗伟、邱赞扬主编的《3d游戏设计与开发》面向高职高专动漫游戏相关专业,针对游戏设计与开发课程进行编写,根据课程的教学要求共分为九章:第一章主要对计算机游戏设计和3d游戏引擎进行简单介绍;第二章介绍3d游戏开发基础和torque引擎的各种对象;第三章详细讲解游戏编程的语言及其语法;第四章详细介绍了torque引擎编辑器的应用;第五章至第六章介绍了3d游戏的环境、角色和物品的制作;第七章讲解如何实现游戏音效;第八章详细介绍3d网络游戏的创建方法;第九章讲解如何掌握3d资源导入torque引擎的方法。本书由浅入深、从易到难地介绍了利用torque引擎开发3d游戏的高级应用技术,具有典型性和代表性。
本书文字通俗、简明易懂、便于自学,也可供从事3d游戏设计与开发等相关工作的专业人员或爱好者参考,甚至可用于中职院校相关专业的实践教学。

目录

前言
第一章  3d游戏基础
  第一节  计算机游戏产业
    一、3d游戏的类型和风格
    二、游戏开发者角色
  第二节  3d游戏引擎
    一、游戏引擎
    二、torque引擎
    三、3d游戏元素
    四、torque sdk的安装
第二章  初试游戏开发
  第一节  初识引擎
    一、起始界面
    二、营造场景
  第二节  场景对象
    一、场景对象的编辑
    二、组织对象
  第三节  脚本与搭建游戏
  第四节  试玩游戏
  第五节  torque文件组织结构
  第六节  torque支持的文件类型
    一、.cs和.cs.dso文件
    二、.gui和.gui.dso文件
    三、dts格式文件
    四、dif格式文件
    五、材质文件
    六、音乐和音效文件
第三章  游戏编程基础
  第一节  torque script的概念与术语
  第二节  torque script
    一、torque script编程基础
    二、变量
    三、字符串
    四、对象
    五、数据块
    六、运算符
    七、表达式
第四章  torque编辑器
  第一节  torque任务编辑器
    一、world editor
   

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Article Title:《3D游戏设计与开发》
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