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三维动画实用案例制作

封面

作者:方慧 著

页数:268

出版社:清华大学出版社

出版日期:2024

ISBN:9787302672661

电子书格式:pdf/epub/txt

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内容简介

“本书是一本专门为使用Maya 进行三维动画制作的用户所编写的学习用书。
本书主要内容分为Maya 界面及基础操作简介、多边形建模技术、NURBS 建模技术、灯光技术、材质与渲染技术、纹理与贴图技术、动画技术、角色面部表情绑定、角色肢体绑定、角色动画制作10 章。书中详细讲解了Maya 软件的实际操作和三维动画制作的具体流程。
本书内容兼顾理论与实践,知识和技能全面且实用,内容设置由浅入深,不仅可以作为高等院校三维动画制作相关课程的教材,也可以作为对三维动画制作有兴趣的读者的参考资料。”

作者简介

方慧,女,研究生毕业,副教授。现任职于武汉传媒学院设计学院动画系。现已发表论文10余篇,主编出版教材1本。主持市厅级科研项目多项。2016年获得第14届中国大学生广告艺术节学院奖优秀指导老师称号。2020年12月在湖北省第七届大学生艺术节艺术教育科研论文评选中,获得一等奖。2015至2023年间,指导学生参与全国大学生广告艺术大赛荣获省级奖及国家级奖。

目录

第1章  Maya界面及基础操作简介 1
1.1  Maya工作界面 1
1.1.1  菜单栏 1
1.1.2  状态栏 2
1.1.3  工具架 2
1.1.4  工具栏 2
1.1.5  通道盒/层编辑器 3
1.1.6  建模工具包 4
1.1.7  属性编辑器 4
1.1.8  时间滑块 4
1.1.9  范围滑块 5
1.1.10  命令行 5
1.1.11  帮助行 5
1.2  视图操作 5
1.2.1  视图切换 5
1.2.2  移动、旋转和推拉视图 5
1.2.3  视图布局调整 7
1.3  对象操作 8
1.3.1  对象选择 8
1.3.2  移动、旋转和缩放对象 10
1.3.3  修改对象属性及复制对象 11
1.3.4  群组及父子关系 14

第2章  多边形建模技术 15
2.1  多边形建模概述 15
2.2  多边形物体的创建与编辑 16
2.2.1  多边形基本体的创建 16
2.2.2  多边形基本体参数调整 17
2.2.3  【网格】菜单 17
2.2.4  【编辑网格】菜单 23
2.2.5  【网格工具】菜单 29
2.3  场景模型的创建 32
2.4  角色模型的创建 51

第3章  NURBS建模技术 68
3.1  NURBS建模概述 68
3.2  曲线的创建与编辑 70
3.2.1  曲线的创建工具 70
3.2.2  【曲线】菜单 72
3.3  曲面的创建与编辑 79
3.3.1  曲面基本体的创建 79
3.3.2  【曲面】菜单 80
3.4  LOGO模型的创建 91

第4章  灯光技术 96
4.1  灯光概述 96
4.2  灯光的创建及操作 96
4.3  Maya中的灯光 98
4.4  Maya灯光效果 106
4.5  Arnold灯光 108
4.6  场景布光 114
4.6.1  场景布光效果 114
4.6.2  场景布光步骤 115

第5章  材质与渲染技术 119
5.1  材质基本知识概述 119
5.2  Hypershade面板 119
5.3  指定Maya材质的方法 122
5.4  Maya材质球的基本属性 123
5.4.1  Blinn材质属性 124
5.4.2  aiStandarSurface材质部分属性 127
5.5  场景渲染案例的制作 130

第6章  纹理与贴图技术 141
6.1  纹理基础知识概述 141
6.1.1  纹理概念 141
6.1.2  程序纹理坐标 141
6.1.3  贴图纹理 146
6.2  UV基础知识概述 146
6.2.1  UV概念 146
6.2.2  UV映射 147
6.2.3  UV编辑器 149
6.2.4  Unfold 3D Network插件 153
6.3  卡通角色贴图的制作及渲染 154

第7章  动画技术 183
7.1  Maya动画基础 183
7.1.1  关键帧的创建及编辑 183
7.1.2  曲线图编辑器 185
7.1.3  盒子关键帧动画 185
7.2  驱动动画 190
7.2.1  驱动动画原理 190
7.2.2  驱动动画实例 190
7.3  路径动画 193
7.3.1  路径动画原理 193
7.3.2  路径动画实例 193
7.4  骨架系统基础 196
7.4.1  骨架基本操作 196
7.4.2  约束 200
7.4.3  蒙皮及权重绘制 202
7.4.4  骨骼绑定实例 203

第8章  角色面部表情绑定 211
8.1  融合变形技术概述 211
8.1.1  创建融合变形 211
8.1.2  形变编辑器 212
8.1.3  编辑融合变形 214
8.2  面部表情绑定 216

第9章  角色肢体绑定 227
9.1  Human IK概述 227
9.2  角色肢体绑定 227

第10章  角色动画制作 237
10.1  角色动画制作快速入门 237
10.2  动作捕捉数据应用 245
10.3  非线性动画制作 255

参考文献 262

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