
作者:(美)齐克尔(美)霍格
页数:219
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2011
ISBN:9787115252616
电子书格式:pdf/epub/txt
内容简介
即便你已经具备了iphone应用开发的实践经验,开发新的iphone游戏还是需要你具备一些新的技能。通过《iphone游戏开发》的学习,你将掌握从游戏开发基础、iphone编程基本原理到处理特殊图形及音频、创建游戏中的物理学(in-game
physicas)应用等在内的所有知识。
《iphone游戏开发》不仅包括了iphone游戏开发的入门知识,还包括了游戏引擎揭秘、游戏框架、2d/3d游戏引擎、游戏剧情设计等方面的内容。通过讲解清晰的实例,这本书帮助你掌握与iphone/ipod
touch游戏开发紧密相关的技术问题,以及如何提升不同类型游戏的性能。另外,《iphone游戏开发》还告诉你,在iphone本身的游戏编程支持不够好的时候可以使用的一些插件类。
《iphone游戏开发》适合有一定编程经验的移动开发爱好者阅读使用。
作者简介
Paul Zirkle具有5年的移动游戏开发经验,是一名优秀的移动开发人员,目前供职于Konami Digital Entertainment。他移植、重新编写、完全开发过的游戏有40多个。有时候,Paul也会被南加州大学邀请去做游戏开发方面的讲座。.
Joe Hogue具有5年的移动游戏开发经验。他曾经与Paul共同任职于Konami Digital Entertainment,当前他是Electronic Arts的一名移动开发人员。Joe移植、重新编写、完全开发过的游戏也有40个之多。Joe之前曾经编写了一个iPhone游戏,该游戏目前可从iTune App Store中找到。
本书特色
即便你以前开发过iPhone应用,iPhone游戏开发还是需要你具备一些新的技能。通过《iPhone游戏开发》的学习,你将掌握从游戏开发基础、iPhone编程基本原理到处理特殊图形及音频、创建游戏中的物理学(in-game physics)应用等在内的所有知识。
通过讲解清晰的实例,这《iPhone游戏开发》帮助你掌握与iPhone/iPod Touch游戏开发紧密相关的技术问题,以及如何提升不同类型游戏的性能。另外,这《iPhone游戏开发》还告诉你,在iPhone本身的游戏编程支持不够好的时候可以使用的一些插件类。《iPhone游戏开发》由Paul Zirkle,Joe Hogue著。
目录
1.1 apple开发者账号及sdk的下载
1.1.1 application bundles
1.1.2 xcode与interface
builder
1.1.3 视图与控制器
1.2 加载设备
1.2.1 证书与档案文件
1.2.2 xcode配置
1.3 objective-c入门
1.3.1 类
1.3.2 实例化
1.3.3 消息
1.3.4 成员变量
1.3.5 内存管理
1.3.6 构造函数与析构函数















