
作者:(美)梅克 著,李鑫,马舜 译
页数:226
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2011
ISBN:9787115242716
电子书格式:pdf/epub/txt
内容简介
本书是一本讲述用actionscript 3进行大型网页游戏开发的教程。本书首先概述了网页游戏的特点及发展现状,然后分章介绍了聊天、逻辑决策、实时移动、大厅系统、等距视图、化身、用户之家等网页游戏的设计要点,最后详细介绍了实时坦克游戏。本书图文并茂,由简入繁,循序渐进,配以大量实例和游戏代码,适合学习借鉴。
本书适合从事网页游戏开发的中高级人员阅读参考。
作者简介
Jobe Makar Electrotank公司的创办人、游戏及虚拟世界首席架构师,该公司主要为在线多人游戏和虚拟世界开发提供技术支持和服务。他是应用广泛的EUP虚拟世界和MMOG平台(www.eupsite.com)的开发人员之一。最近十年里,他共开发了200多款Flash游戏和9个虚拟世界。他还写过几本关于高级Flash、ActionScript和游戏编程的书。
资深CG动画讲师及插画师,深度关切游戏与拉布拉多,喜欢研究小逻辑,最近空闲时在制作原创动画《瑜的门票》。相信交互式媒体的发展如一切美好事物般会在不经意间抹上眉梢,沿路风景比站台重要。
网名NickyMa,因喜欢后街男孩Nick而取此名。2003年末开始接触Flash,毕业后从事网站后端开发,后因喜欢Flash而转为前端,AS3开发经验丰富,目前为一款MMORPG做前端开发。从业经历涉及移动增值、金融股票、游戏开发等领域。闲暇时喜欢写开源软件。以分享技术为快乐,相信“坦诚于心,快乐就会无处不在”。
本书特色
目前对多人游戏和虚拟世界的需求呈现出爆炸式增长的势头,许多公司希望通过它来提高社交网站的黏性。广大的游戏开发者则对这一领域充满了激情。开发多人互动内容虽然具有一定的挑战性,但也不像想象的那么难,这是一段充满乐趣且回报丰厚的探索之旅。
本书阐述了多人网页游戏的许多基本概念,以及如何使用ActionScript将其实施到项目中。
目录
1.1 客户端技术
1.2 多人游戏适合的领域
1.2.1 典型目的
1.2.2 小结
第2章 连接用户
2.1 连接技术
2.1.1 p2p架构
2.1.2 轮询
2.1.3 socket服务器
2.2 可供选择的socket服务器
2.2.1 adobe flash mediainteractive server
2.2.2 red5
2.2.3 electroserver 4
第3章 安全:你要面对所有人















