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ActionScript大型网页游戏开发

封面

作者:(美)梅克 著,李鑫,马舜 译

页数:226

出版社:人民邮电出版社

出版日期:2011

ISBN:9787115242716

电子书格式:pdf/epub/txt

内容简介

本书是一本讲述用actionscript 3进行大型网页游戏开发的教程。本书首先概述了网页游戏的特点及发展现状,然后分章介绍了聊天、逻辑决策、实时移动、大厅系统、等距视图、化身、用户之家等网页游戏的设计要点,最后详细介绍了实时坦克游戏。本书图文并茂,由简入繁,循序渐进,配以大量实例和游戏代码,适合学习借鉴。
本书适合从事网页游戏开发的中高级人员阅读参考。

作者简介

Jobe Makar Electrotank公司的创办人、游戏及虚拟世界首席架构师,该公司主要为在线多人游戏和虚拟世界开发提供技术支持和服务。他是应用广泛的EUP虚拟世界和MMOG平台(www.eupsite.com)的开发人员之一。最近十年里,他共开发了200多款Flash游戏和9个虚拟世界。他还写过几本关于高级Flash、ActionScript和游戏编程的书。
资深CG动画讲师及插画师,深度关切游戏与拉布拉多,喜欢研究小逻辑,最近空闲时在制作原创动画《瑜的门票》。相信交互式媒体的发展如一切美好事物般会在不经意间抹上眉梢,沿路风景比站台重要。
网名NickyMa,因喜欢后街男孩Nick而取此名。2003年末开始接触Flash,毕业后从事网站后端开发,后因喜欢Flash而转为前端,AS3开发经验丰富,目前为一款MMORPG做前端开发。从业经历涉及移动增值、金融股票、游戏开发等领域。闲暇时喜欢写开源软件。以分享技术为快乐,相信“坦诚于心,快乐就会无处不在”。

本书特色

目前对多人游戏和虚拟世界的需求呈现出爆炸式增长的势头,许多公司希望通过它来提高社交网站的黏性。广大的游戏开发者则对这一领域充满了激情。开发多人互动内容虽然具有一定的挑战性,但也不像想象的那么难,这是一段充满乐趣且回报丰厚的探索之旅。
本书阐述了多人网页游戏的许多基本概念,以及如何使用ActionScript将其实施到项目中。

目录

第1章 网页游戏概述
 1.1 客户端技术
 1.2 多人游戏适合的领域
  1.2.1 典型目的
  1.2.2 小结
第2章 连接用户
 2.1 连接技术
  2.1.1 p2p架构
  2.1.2 轮询
  2.1.3 socket服务器
 2.2 可供选择的socket服务器
  2.2.1 adobe flash mediainteractive server
  2.2.2 red5
  2.2.3 electroserver 4
第3章 安全:你要面对所有人

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Article Title:《ActionScript大型网页游戏开发》
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