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网络动画编辑

封面

作者:高山冰著

页数:180

出版社:中国传媒大学出版社

出版日期:2010

ISBN:9787565700316

电子书格式:pdf/epub/txt

内容简介

本书根据网络动画编辑制作的基本原理和要求,介绍了网络动画设计流程、flash动画制作方法、脚本语言运用等相关知识,重点在于使用操作与编辑方法。
本书可作为大专院校相关专业的教材,也可作为动画设计及制作人员的参考用书。

作者简介

高山冰(1981-),江苏南通人。南京师范大学新闻与传播学院讲师,主要从事新媒体理论与实务、视觉艺术等领域的教学研究工作。已出版《网页设计与制作》,参与策划制作江苏省中小学音乐教材(苏少版)系列辅助多媒体课件,并在《中国电视》、《中国记者》、《现代广告》等刊物上发表论文多篇。

相关资料

插图:(1)选择“总是显示标记”选项,会在时间轴标题中显示“绘图纸外观”标记,而不管“绘图纸外观”是否打开。(2)选择“锚定绘图纸外观”选项,会将“绘图纸外观”标记锁定在它们在时间轴标题中的当前位置。通常情况下,“绘图纸外观”范围与当前帧的指针以及“绘图纸外观”标记是相关的。通过锚定“绘图纸外观”标记,可以防止它们随当前帧的指针移动。(3)选择“绘图纸2”选项,会在当前帧的两边显示两个帧。(4)选择“绘图纸5”选项,会在当前帧的两边显示五个帧。(5)选择“绘制全部”选项,会在当前帧的两边显示所有帧。当使用了“绘图纸”功能时,在时间轴上会出现一个使用区域,这个区域的距离与选择的“修改绘图纸标记”有关,可以通过拖动游标来调节使用区域(如图5-34)。

本书特色

本书是21世纪网络传播丛书之一。全书共分八章,分别介绍了:flash入门知识,flash绘图基础,flash动画基础,flash动画制作,按钮与交互,flash音频,动画的输出与发布等内容。本书可作为大专院校相关专业的教材,也可作为动画设计及制作人员的参考用书。

目录

第一章 动画概述
第一节 动画的诞生与发展
第二节 动画的基本原理
第三节 网络动画的应用
第四节 网络动画的编辑流程
第二章 flash入门
第一节 flash概述
第二节 flash操作界面
第三章 flash绘图基础
第一节 工具面板
第二节 flash绘图原理
第三节 变形的应用
第四节 图形的填充
第五节 文本的设置
第六节 位图的应用

节选

《网络动画编辑》根据网络动画编辑制作的基本原理和要求,介绍了网络动画设计流程、Flash动画制作方法、脚本语言运用等相关知识,重点在于使用操作与编辑方法。《网络动画编辑》可作为大专院校相关专业的教材,也可作为动画设计及制作人员的参考用书。

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Article Title:《网络动画编辑》
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