
作者:张建德主编
页数:161页
出版社:北京理工大学出版社
出版日期:2023
ISBN:9787576329179
电子书格式:pdf/epub/txt
内容简介
本书根据广西职业教育发展研究中心工作要求,为进一步推动我区专业发展研究基地研究成果转化应用,结合广西职业教育计算机动漫与游戏制作专业发展研究基地的项目实际,高质量高水平的做好研究基地结项验收。本书是将整个项目研究的过程进行再现,也就是把项目研究前期准备阶段、实施阶段、评价和结题阶段的所有文字资料和实物等进行汇总。
作者简介
张建德,广西机电职业技术学院正 讲师,研究生,担任副主编著作有《广西民族技艺文化传承创新》(职业教育卷)。担任主审著作有《动漫美术基础》、《三维动画制作3DSMAX》、《影视后期制作》。多年来发表论文多篇,2021年12月主持教学成果《基于产业链的动漫职教集团校际专业共同体建设的研究与实践》荣获2021年广西职业教育自治区级教学成果等次评定二等奖。2017年12月主持教学成果《中职动漫专业“一轴两翼三层递进引导式”人才培养模式的研究与实践》荣获2017年广西职业教育自治区级教学成果等次评定三等奖。
目录
第一章 专业及专业群研究基地建设方案
第一节 广西职业教育第二批专业发展研究基地计算机动漫与游戏制作专业及专业群研究基地建设方案
第二节 广西中等职业学校品牌专业计算机动漫与游戏制作专业群建设方案
第二章 计算机动漫与游戏制作专业及专业群发展研究基地建设工作总结
第三章 教学成果展示
第一节 广西职业教育自治区级教学成果等次评定结果
第二节 广西优质中职学校和专业建设计划项目名单
第三节 2019年度广西中等职业学校品牌专业建设项目验收结论
第四节 工作页教材展示
第五节 首批“十四五”职业教育 规划教材书目
第四章 专业群研究报告
节 广西数字文化产业专业群建设现状研究
第二节 基于中职学校信息技术专业群师资队伍建设的研究
第三节 中职学校信息技术专业群建设的研究
第五章 论文成果
节 融合广西民族元素的情境创设在动漫专业一体化教学的应用
第二节 谈中职动漫教育三维动画制作课程的实践探索
第三节 移动互联网环境下的动漫创作发展与传播探究
第四节 谈中职“二维动画制作”课程教学实践中Flash骨骼制作技术的运用
第五节 高职“动画视听语言”课程教学改革的研究与实践
第六节 民俗文化元素在“动画造型基础”课程教学中的应用与研究
第七节 让传统文化“流行”起来——浅谈信息技术课堂的传统文化教育
第八节 艺术设计类专业课教学应重视学生的情感体验
第一节 广西职业教育第二批专业发展研究基地计算机动漫与游戏制作专业及专业群研究基地建设方案
第二节 广西中等职业学校品牌专业计算机动漫与游戏制作专业群建设方案
第二章 计算机动漫与游戏制作专业及专业群发展研究基地建设工作总结
第三章 教学成果展示
第一节 广西职业教育自治区级教学成果等次评定结果
第二节 广西优质中职学校和专业建设计划项目名单
第三节 2019年度广西中等职业学校品牌专业建设项目验收结论
第四节 工作页教材展示
第五节 首批“十四五”职业教育 规划教材书目
第四章 专业群研究报告
节 广西数字文化产业专业群建设现状研究
第二节 基于中职学校信息技术专业群师资队伍建设的研究
第三节 中职学校信息技术专业群建设的研究
第五章 论文成果
节 融合广西民族元素的情境创设在动漫专业一体化教学的应用
第二节 谈中职动漫教育三维动画制作课程的实践探索
第三节 移动互联网环境下的动漫创作发展与传播探究
第四节 谈中职“二维动画制作”课程教学实践中Flash骨骼制作技术的运用
第五节 高职“动画视听语言”课程教学改革的研究与实践
第六节 民俗文化元素在“动画造型基础”课程教学中的应用与研究
第七节 让传统文化“流行”起来——浅谈信息技术课堂的传统文化教育
第八节 艺术设计类专业课教学应重视学生的情感体验














