
作者:何玉辉
页数:256
出版社:西安电子科技大学出版社
出版日期:2016
ISBN:9787560640778
电子书格式:pdf/epub/txt
内容简介
本书用一系列项目介绍了计算机动漫与游戏制作的相关知识和技能。其中,动画造型设计、构成设计两个项目介绍了美术设计知识,矢量图形绘制、平面图像处理两个项目介绍了平面设计基础,二维动画制作、三维基础动画制作、三维场景动画制作、三维角色动画制作四个项目介绍了动漫设计与制作基础和技能,最后对计算机游戏制作做了简单介绍。
本书由浅入深、图文并茂、条理清晰,集电脑美术设计基础及CorelDRAW、Photoshop、Flash、3DMAX工具软件应用知识于一体,以典型工作任务为范例,将知识引入与任务驱动相结合,将职业技能传授与教师教学能力提高相结合,简洁实用,使初学者容易上手,能轻松学习。
本书可作为中等职业学校及高职高专院校计算机动漫与游戏制作和多媒体设计与制作专业的教材,也可作为相关专业教师的培训教材,还可作为动漫和游戏制作者的参考书。
本书特色
本书用一系列项目介绍了计算机动漫与游戏制作的相关知识和技能。其中,动画造型设计、构成设计两个项目介绍了美术设计知识,矢量图形绘制、平面图像处理两个项目介绍了平面设计基础,二维动画制作、三维基础动画制作、三维场景动画制作、三维角色动画制作四个项目介绍了动漫设计与制作基础和技能,最后对计算机游戏制作做了简单介绍。 本书由浅入深、图文并茂、条理清晰,集电脑美术设计基础及CorelDRAW、Photoshop、Flash、3DMAX工具软件应用知识于一体,以典型工作任务为范例,将知识引入与任务驱动相结合,将职业技能传授与教师教学能力提高相结合,简洁实用,使初学者容易上手,能轻松学习。 本书可作为中等职业学校及高职高专院校计算机动漫与游戏制作和多媒体设计与制作专业的教材,也可作为相关专业教师的培训教材,还可作为动漫和游戏制作者的参考书。
目录
学习目标 1
项目描述 1
相关知识 1
项目任务 28
任务1 动画造型认知 28
任务2 动画造型设计 34
应用实践 36
教学指导 36
知识链接 36
项目2 构成设计 38
学习目标 38
项目描述 38
项目任务 39
任务1 点的体验与感受 39
任务2 线的体验与感受 42
任务3 面的体验与感受 45
任务4 基本形与骨骼的构成 48
任务5 立体造型体验与感受 51
任务6 色彩搭配体验 62
应用实践 81
教学指导 82
知识链接 83
项目3 矢量图形绘制 84
学习目标 84
项目描述 84
相关知识 84
项目 任务 90
任务1 立体齿轮绘制 90
任务2 卡通袋鼠绘制 93
任务3 卡通人物绘制 95
任务4 矢量风景绘制 97
应用实践 100
教学指导 101
知识链接 102
项目4 平面图像处理 103
学习目标 103
项目描述 103
相关知识 103
项目任务 119
任务1 卡通小牛形象绘制 119
任务2 游戏宣传场景创意合成 125
应用实践 129
教学指导 130
知识链接 130
项目5 二维动画制作 132
学习目标 132
项目描述 132
相关知识 133
项目任务 144
任务1 青蛙跳跃动画制作 144
任务2 夏日海滩场景动画制作 150
任务3 小女孩换装游戏制作 157
应用实践 159
教学指导 160
知识链接 160
项目6 三维基础动画制作 162
学习目标 162
项目描述 162
相关知识 163
项目任务 163
任务1 果盘制作 163
任务2 三维文字制作 174
任务3 三维逼真家具制作 178
任务4 抱枕制作 187
任务5 室内照明效果制作 191
应用实践 198
教学指导 199
知识链接 199
项目7 三维场景动画制作 201
学习目标 201
项目描述 201
相关知识 201
项目任务 202
任务1 飞机盘旋动画制作 202
任务2 吊扇动画制作 204
任务3 落地扇动画制作 204
应用实践 207
教学指导 208
知识链接 208
项目8 三维角色动画制作 210
学习目标 210
项目描述 210
相关知识 210
项目任务 211
任务1 父子对象动画制作 211
任务2 天体运动动画制作 212
任务3 机械手动画制作 216
任务4 机械反向运动动画制作 221
应用实践 222
教学指导 223
知识链接 223
项目9 计算机游戏制作 225
学习目标 225
项目描述 225
相关知识 225
项目任务 233
任务1 七龙珠格斗游戏制作 233
任务2 单机版本FPS射击类游戏场景制作 236
应用实践 242
教学指导 243
知识链接 243















