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渲染王3ds Max三维特效动画技术(第2版)

封面

作者:来阳

页数:172

出版社:清华大学出版社

出版日期:2022

ISBN:9787302608028

电子书格式:pdf/epub/txt

内容简介

《渲染王3ds Max三维特效动画技术(第2版)》定位于三维动画制作中的特效动画领域,全面讲解了如何使用3ds Max 2022软件及相关插件
Phoenix FD来制作三维特效动画,涉及的效果包括生长、燃烧、爆炸、浪花、飞溅等。本书实例可用于建筑动画、栏目包装动画等特效动画制作项目,均为非常典型的三维特效动画表现案例。本书内容丰富、章节独立,读者可直接阅读自己感兴趣或与工作相关的章节。
《渲染王3ds Max三维特效动画技术(第2版)》适合对3ds Max软件具有一定操作基础,并想要使用3ds Max软件来进行三维特效动画制作的读者阅读与学习,也适用于高校动画相关专业的学生学习参考。

作者简介

来阳
出生于吉林省白山市,获农业推广硕士,风景园林硕士双硕士学位。
Autodesk 3ds Max产品认证专家,计算机图形图像类畅销书作者。 工作经历
曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任三维动画师,参与制作了大型三维儿童动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》。
曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任三维动画师,参与制作了大量地产表现动画项目。
曾就职于长春知和国际动漫游戏产业园,担任三维动画教师。
现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3ds Max、Maya等软件的图像技术课程。

本书特色

3ds Max三维动画案例类经典图书
全面剖析3ds Max Phoenix FD三维特效动画制作
特效涵盖生长、滑落、环绕、浪花、爆炸、燃烧、喷射等
适用于三维特效、建筑动画、栏目包装、动画制作等相关领域

目录

第1章 三维特效动画概述 / 1

1.1 三维特效动画内涵 / 2

1.2 三维特效动画的应用 / 5

1.2.1 影视特效 / 5

1.2.2 建筑表现 / 6

1.2.3 栏目包装 / 6

1.2.4 游戏动画 / 7

1.3 我们身边的特效镜头 / 8

1.3.1 液体特效 / 8

1.3.2 烟雾特效 / 9

1.3.3 燃烧特效 / 9

第2章 花草生长特效动画技术 / 10

2.1 效果展示 / 11

2.2 使用弯曲修改器制作叶片动画 / 11

2.3 使用圆锥体制作花梗模型 / 15

2.4 使用噪波控制器制作花梗摇摆动画 / 16

2.5 使用弯曲修改器制作花瓣动画 / 19

2.6 使用约束来调整花的生长动画 / 21

2.7 制作第2个花模型 / 26

2.8 制作第3个花模型 / 27

2.9 制作小草模型 / 28

2.10 制作粒子流源关键帧动画 / 29

2.11 制作粒子动画 / 31

第3章 雨滴滑落特效动画技术 / 40

3.1 效果展示 / 41

3.2 使用长方体制作玻璃模型 / 41

3.3 使用粒子流源控制雨滴的发射 / 43

3.4 使用重力制作雨滴下落动画 / 44

3.5 使用全导向器制作雨滴碰撞动画 / 46

3.6 制作雨滴在玻璃上的滑落动画 / 48

3.7 使用水滴网格制作雨滴模型 / 53

3.8 制作雨滴和玻璃材质 / 54

3.9 创建摄影机及灯光 / 57

3.10 渲染输出 / 58

第4章 液体环绕特效动画技术 / 60

4.1 效果展示 / 61

4.2 制作液体发射装置 / 61

4.3 使用FollowPath制作液体环绕动画 / 64

4.4 使用PHXTurbulence调整液体细节 / 67

4.5 创建摄影机及灯光 / 69

4.6 材质制作 / 72

4.7 渲染输出 / 74

第5章 游艇浪花特效动画技术 / 75

5.1 效果展示 / 76

5.2 场景介绍 / 76

5.3 制作LiquidSim跟随动画 / 78

5.4 使用LiquidSim计算波浪效果 / 82

5.5 使用LiquidSim制作飞溅及泡沫效果 / 86

5.6 使用物理材质制作海洋材质 / 89

5.7 添加摄影机及灯光 / 92

5.8 渲染输出 / 94

第6章 文字变形特效动画技术 / 96

6.1 效果展示 / 97

6.2 创建文字模型 / 97

6.3 使用LiquidSim制作液体文字 / 100

6.4 使用BodyForce制作液体文字变形 / 102

6.5 材质及灯光设置 / 106

6.6 渲染输出 / 109

第7章 连续爆炸特效动画技术 / 110

7.1 效果展示 / 111

7.2 使用PHXSource制作爆炸发射装置 / 111

7.3 使用FireSmokeSim模拟爆炸效果 / 114

7.4 制作连续爆炸动画 / 118

7.5 创建摄影机及灯光 / 120

7.6 渲染输出 / 123

第8章 时间停止特效动画技术 / 125

8.1 效果展示 / 126

8.2 场景分析 / 126

8.3 创建液体发射装置 / 128

8.4 使用LiquidSim创建液体 / 129

8.5 使用PHXTurbulence制作液体飞溅 / 131

8.6 制作摄影机动画 / 135

8.7 渲染输出 / 137

第9章 火焰燃烧特效动画技术 / 140

9.1 效果展示 / 141

9.2 场景分析 / 141

9.3 使用FireSmokeSim制作火焰燃烧动画 / 142

9.4 使用顶点绘制控制火焰的燃烧位置 / 146

9.5 使用PlainForce模拟风效果 / 149

9.6 使用PHXTurbulence添加燃烧细节 / 150

9.7 创建摄影机和灯光 / 152

9.8 渲染输出 / 155

第10章 火焰喷射特效动画技术 / 157

10.1 效果展示 / 158

10.2 创建粒子流源 / 158

10.3 在粒子视图中调整粒子动画 / 160

10.4 使用FireSmokeSim制作火焰燃烧动画 / 162

10.5 创建物理摄影机 / 168

10.6 渲染设置 / 170

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