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面向对象的思考过程(原书第5版)

封面

作者:马特·魏斯费尔德

页数:208

出版社:机械工业出版社

出版日期:2021

ISBN:9787111684527

电子书格式:pdf/epub/txt

内容简介

  面向对象编程(OOP)是现代编程语言(包括C++、Java、C#、Visual Basic.NET、Ruby、Objective-C和Swift)的基础。对象也构成了许多Web技术(如JavaScript、Python和PHP)的基础。  在开始使用面向对象的开发环境之前,了解面向对象的基本概念至关重要。OOP促进了良好的设计实践、代码可移植性和重用性,但是需要转变思维才能完全理解OOP。刚接触OOP的程序员应该抵制直接跳入特定编程语言或建模语言的诱惑,首先花时间学习本书作者提出的“面向对象的思考过程”。  尽管编程技术多年来一直在变化和发展,但是无论平台如何演进,面向对象仍然是一个不变的概念。本书侧重于在过去20年中幸存下来并保持其核心的OOP技术,其中包括新的和扩展的设计模式、避免依赖关系以及SOLID原则,以帮助开发人员使软件设计易于理解、灵活和可维护。  通过阅读本书,你将学到:  面向解决方案的方法  继承和组合的正确用法  聚合和联合之间以及接口和实现之间的重要区别  第5版新增内容  相比前几版而言,作者对内容做了大量修改,删除了一些与面向对象不太相关的章节,突出了本书的主题,同时引入了设计模式、面向对象设计的SOLID准则等全新章节,补全了面向对象设计思想的方方面面。无论你是否有面向对象编程的经验,本书都适合作为你面向对象思考的旅程的开端。

作者简介

  黄博文,花名延枚,前Thought Works高级咨询师,现阿里巴巴集团持续交付技术专家,目前专注于阿里云云效平台的设计和开发。    冯冠军,花名烟屿,曾任阿里巴巴云效平台高级开发工程师,精通Java、Python、JavaScript等语言,具有大型互联网企业自动发布和部署以及持续集成等经验。目前专注于大数据开发,以及基于大数据的数据服务和产品的设计、开发等。对大数据背景下数据服务的安全保障以及可视化数据ETL非常有兴趣。    张轲,计算机硕士,拥有十多年IT行业工作经验,曾就职于Autodesk、SAP等公司,从事软件工程师、技术顾问、项目经理等多种职位。    马特·魏斯费尔德(Matt Weisfeld),大学教授、软件开发工程师,也是一位作家。他在信息技术领域拥有20年的经验,之后进入大学任教。他先后从事过软件开发工程师、企业家以及兼职教授等工作。Weisfeld拥有计算机科学硕士学位以及工商管理硕士学位。除本书外,Weisfeld还撰写了其他两本关于软件开发的书籍,并在主要的计算机行业杂志和期刊上发表了多篇文章。他居住于美国俄亥俄州的克利夫兰市。

本书特色

经典书全面更新,加入设计模式、SOLID准则等章节,补全面向对象设计思想

目录

译者序

前言

致谢

关于作者

第1章 面向对象的概念简介1

11 基本概念1

12 对象及遗留系统2

13 过程式编程与面向对象编程对比4

14 由面向过程开发过渡到面向对象开发7

141 过程式编程7

142 面向对象编程8

15 什么是对象8

151 对象数据8

152 对象行为9

16 什么是类13

161 创建对象13

162 属性15

163 方法15

164 消息15

17 使用类图作为可视化工具16

18 封装和数据隐藏16

181 接口17

182 实现18

183 接口/实现范式的一个真实示例18

184 接口/实现范式的模型19

19 继承20

191 超类和子类21

192 抽象21

193 is-a关系23

110 多态性24

111 组合27

1111 抽象27

1112 has-a关系28

112 本章小结28

第2章 如何以对象的方式进行思考29

21 清楚接口和实现之间的区别30

211 接口32

212 实现32

213 一个接口/实现示例33

22 使用抽象思维设计接口37

23 尽可能提供最小化的用户接口39

231 确定用户39

232 对象行为40

233 环境约束40

234 识别公共接口40

235 识别实现41

24 本章小结42

25 参考文献42

第3章 更多面向对象概念43

31 构造函数43

311 什么是构造函数调用44

312 构造函数中包含什么44

313 默认构造函数45

314 使用多个构造函数46

315 设计构造函数49

32 错误处理50

321 忽略问题50

322 检查问题并中止应用程序50

323 检查问题并试图恢复51

324 抛出异常51

33 作用域的重要性54

331 局部属性?54

332 对象属性55

333 类属性57

34 操作符重载58

35 多重继承59

36 对象操作60

37 本章小结62

38 参考文献62

第4章 类的剖析63

41 类名63

42 注释65

43 属性65

44 构造函数67

45 访问器69

46 公共接口方法71

47 私有实现方法72

48 本章小结72

49 参考文献73

第5章 类设计指导75

51 对现实世界系统建模75

52 识别公共接口76

521 最小化公共接口77

522 隐藏实现78

53 设计健壮的构造函数(以及析构函数)78

54 在类中设计错误处理79

541 记录类并使用注释80

542 构建可以合作的对象80

55 设计时请考虑重用81

56 设计时请考虑可扩展性81

561 保持命名具有描述性82

562 抽象不可移植的代码82

563 提供一种方式来复制和比较对象83

564 保持尽可能小的作用域83

57 设计时请考虑可维护性84

571 在开发过程中使用迭代85

572 测试接口85

58 使用对象持久化87

59 本章小结89

510 参考文献89

第6章 使用对象进行设计91

61 设计指导91

611 进行正确的分析95

612 编写工作陈述文档95

613 收集需求95

614 开发系统原型96

615 识别类96

616 确定每个类的职责96

617 确定类之间如何协作96

618 创建类模型来描述系统97

619 在代码中创建用户接口原型97

62 对象包装97

621 结构化代码98

622 包装结构化代码99

623 包装不可移植的代码101

624 包装已有类102

63 本章小结103

64 参考文献103

第7章 精通继承和组合105

71 重用对象105

72 继承107

721 泛化和特化109

722 设计决策110

73 组合112

74 为什么封装是面向对象的本质115

741 继承如何减弱封装115

742 关于多态性的一个具体例子118

743 对象职责118

744 抽象类、虚方法和协议122

75 本章小结123

76 参考文献124

第8章 框架和重用:使用接口和抽象类进行设计125

81 代码:重用还是不重用125

82 什么是框架126

83 什么是契约128

831 抽象类129

832 接口131

833 综合运用133

834 编译器佐证136

835 创建契约137

836 系统插件139

84 一个电子商务示例139

841 一个电子商务问题140

842 非重用方式141

843 电子商务解决方案143

844 UML对象模型143

85 本章小结147

86 参考文献148

第9章 创建对象及面向对象设计149

91 组合关系150

92 分阶段构建151

93 组合类型153

931 聚合153

932 联合154

933 同时使用联合和聚合155

94 避免依赖156

95 基数157

951 多个对象联合158

952 可选的联合160

96 一个综合性示例160

97 本章小结161

98 参考文献162

第10章 设计模式163

101 为什么使用设计模式164

102 Smalltalk的模型/视图/控制器165

103 设计模式类型167

1031 创建型模式?167

1032 结构型模式171

1033 行为型模式174

104 反模式175

105 本章小结176

106 参考文献177

第11章 避免依赖和高度耦合的类179

111 继承、组合和依赖注入181

1111 继承182

1112 组合183

1113 依赖注入186

112 本章小结189

113 参考文献189

第12章 面向对象设计的SOLID原则191

121 面向对象设计的SOLID原则概述192

1211 SRP:单一职责原则192

1212 OCP:开闭原则196

1213 LSP:里氏替换原则198

1214 ISP:接口隔离原则201

1215 DIP:依赖倒置原则202

122 本章小结208

123 参考文献208

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