技术教育社区
www.teccses.org

离散几何处理与应用

封面

作者:鲍虎军,黄劲,刘利刚著

页数:338页

出版社:科学出版社

出版日期:2021

ISBN:9787030678713

电子书格式:pdf/epub/txt

内容简介

本书以当前数字体验、虚拟现实、3D打印等新兴研究领域中的三维离散几何处理问题为重点, 系统全面地介绍作者在网格模型的几何处理、建模、分析和物理模拟等方面的研究成果, 并对每一研究内容, 尽量给出相关重要、里程碑式的方法, 以揭示技术演化的脉络, 便于读者在了解当前研究进展的同时把握未来的发展趋势。

本书特色

本书系统介绍作者在网格模型的几何处理、建模、分析和物理模拟等方面的研究成果。

目录

目录

前言

第1章 几何处理的数学基础 /1

1.1 曲面表示 /2

1.1.1 多边形网格曲面 /2

1.1.2 隐式曲面 /5

1.2 样条曲线曲面 /8

1.2.1 三次样条 /8

1.2.2 Bézier样条 /10

1.2.3 B-样条 /12

1.2.4 有理样条 /13

1.3 微分几何基础 /14

1.3.1 连续光滑的二维流形曲面 /14

1.3.2 离散表示和计算 /17

1.4 计算几何基础 /20

1.4.1 Hausdorff距离计算 /21

1.4.2 网格求交裁剪 /23

1.5 数值优化基础 /25

1.5.1 无约束优化 /25

1.5.2 带约束优化 /28

1.6 小结 /30

第2章 点云曲面重建和光顺 /31

2.1 点云配准 /32

2.1.1 点云刚性配准 /32

2.1.2 点云非刚性配准 /40

2.2 显式曲面重建 /46

2.2.1 Voronoi图与 Delaunay三角剖分 /46

2.2.2 Crust算法 /49

2.2.3 Power Crust算法 /50

2.2.4 Cocone算法 /51

2.3 隐式曲面重建 /53

2.3.1 符号距离场重建 /54

2.3.2 径向基函数曲面重建 /56

2.3.3 Poisson曲面重建 /57

2.3.4 多层单元剖分曲面重建 /60

2.4 曲面光顺 /62

2.4.1 基于顶点的曲面光顺 /63

2.4.2 基于法向的曲面光顺 /65

2.4.3 数据驱动的曲面光顺 /68

2.5 小结 /70

第3章 网格曲面的参数化和多分辨率表示 /72

3.1 网格曲面参数化 /72

3.1.1 单片与多片参数化 /73

3.1.2 局部防翻转参数化 /76

3.1.3 从局部到整体的参数化 /80

3.1.4 渐进参数化 /84

3.2 网格曲面简化与多分辨率表示 /89

3.2.1 网格曲面简化 /90

3.2.2 多分辨率模型 /92

3.3 网格压缩编码 /94

3.3.1 三角形条带 /95

3.3.2 广义三角形网 /97

3.3.3 单网格压缩编码 /100

3.3.4 渐进网格压缩编码 /102

3.3.5 渐进式森林分裂 /103

3.3.6 网格序列压缩编码 /104

3.4 小结 /108

第4章 网格模型的重网格化 /109

4.1 重网格化需求 /109

4.2 四边形重网格化 /111

4.2.1 方向场驱动的四边形重网格化 /113

4.2.2 基于莫尔斯-斯梅尔复形的四边形重网格化 /121

4.2.3 基于周期四维向量场的四边形重网格化 /123

4.3 六面体重网格化 /132

4.3.1 基于局部拓扑操作的六面体重网格化 /132

4.3.2 三维标架场与全局六面体拓扑结构生成 /134

4.3.3 基于多立方体结构的六面体重网格化 /144

4.3.4 基于闭形式多立方体结构的六面体重网格化 /147

4.4 小结 /153

第5章 三维形状分析 /155

5.1 人工定义的形状描述子 /156

5.1.1 人工定义的全局形状描述子 /156

5.1.2 人工定义的局部形状描述子 /158

5.2 基于学习的形状描述子 /160

5.2.1 基于学习的全局形状描述子 /160

5.2.2 基于学习的局部形状描述子 /162

5.3 网格模型分割 /166

5.3.1 全自动形状分割 /167

5.3.2 交互式模型分割 /172

5.3.3 多个形状的协同分割 /174

5.4 形状匹配与检索 /178

5.4.1 形状检索系统 /179

5.4.2 模型检索算法 /180

5.5 小结 /183

第6章 网格曲面的形变 /184

6.1 插值重构形变方法 /185

6.1.1 蒙皮技术 /185

6.1.2 自由形变 /189

6.2 梯度域线性网格形变 /191

6.2.1 梯度域 Poisson网格形变和编辑 /191

6.2.2 基于体图的梯度域网格形变 /195

6.3 非线性子空间梯度域网格形变方法 /200

6.3.1 网格形变的非线性约束优化 /201

6.3.2 网格形变的子空间优化求解 /205

6.4 小结 /211

第7章 网格模型的弹性运动模拟 /212

7.1 高效弹性运动模拟 /213

7.1.1 弹性运动方程 /213

7.1.2 子空间降维加速求解 /217

7.1.3 基于位置和投影的加速求解 /224

7.2 碰撞检测和碰撞处理 /227

7.2.1 碰撞检测 /227

7.2.2 碰撞处理 /229

7.3 复杂弹性体运动编辑 /234

7.3.1 旋转-应变空间的运动编辑控制 /235

7.3.2 材质优化的运动编辑控制 /238

7.4 小结 /243

第8章 基于机器学习的几何处理 /244

8.1 压缩感知与稀疏学习 /244

8.1.1 稀疏编码 /245

8.1.2 字典学习 /246

8.1.3 稀疏正则化 /246

8.1.4 低秩优化 /247

8.2 基于压缩感知和稀疏学习的几何处理 /248

8.2.1 基于压缩感知的网格去噪 /248

8.2.2 基于稀疏优化的网格去噪 /250

8.2.3 基于基函数稀疏选择的曲面重建 /252

8.2.4 基于稀疏正则化的形状匹配 /252

8.2.5 基于稀疏正则化的曲面变形 /253

8.2.6 基于字典学习的混合蒙皮 /254

8.2.7 基于字典学习的曲面重建 /254

8.2.8 基于低秩优化的模型正朝向 /256

8.2.9 基于低秩优化的点云法向估计 /256

8.3 机器学习基础 /257

8.3.1 机器学习任务 /257

8.3.2 机器学习模型 /258

8.3.3 机器学习方法 /260

8.4 基于深度学习的几何处理 /265

8.4.1 基于低级特征的三维深度学习 /267

8.4.2 基于欧氏空间的三维深度学习 /269

8.4.3 流形上的三维深度学习 /275

8.4.4 用于形状构建的端到端三维生成模型 /277

8.4.5 基于循环神经网络的无监督非刚性配准 /280

8.5 小结 /285

第9章 新型几何处理应用 /287

9.1 虚拟环境行走漫游的重定向 /288

9.1.1 重定向行走 /288

9.1.2 场景映射 /290

9.1.3 重定向场景映射 /293

9.1.4 虚拟环境多人行走漫游与交互 /294

9.2 3D打印中的几何处理 /296

9.2.1 打印工艺相关的几何处理 /296

9.2.2 面向结构和物理性能的几何处理 /301

9.3 机器人中的几何处理 /305

9.3.1 机器人自主扫描与重建 /306

9.3.2 机器人智能场景理解 /311

9.3.3 基于机器臂的3D打印 /314

9.4 小结 /317

参考文献 /318

下载地址

立即下载

(解压密码:www.teccses.org)

Article Title:《离散几何处理与应用》
Article link:https://www.teccses.org/1250289.html