
作者:丁李主编
页数:126页
出版社:辽宁美术出版社
出版日期:2020
ISBN:9787531485186
电子书格式:pdf/epub/txt
内容简介
本书主要内容包括: 游戏概述、3ds Max基础、游戏美术道具制作游戏美术场景制作、游戏次世代美术制作。
目录
序
前言
前言
第一章 游戏概述
第一节 游戏产业发展
第二节 游戏设计分工
第三节 游戏的未来
第二章 3dsMax基础
第一节 3dsMax界面组成
第二节 单位设置
第三节 自动保存寻找的路径
第四节 快捷键设置
第三章 游戏美术道具制作
第一节 游戏道具制作流程简介
第二节 游戏道具模型制作
第三节 游戏道具UV拆分摆放
第四节 游戏道具UV及模型导出
第五节 导入模型文件到BodyPaint3D
第六节 游戏道具贴图制作
第四章 游戏美术场景制作
第一节 游戏美术场景制作
第二节 游戏场景模型制作
第三节 游戏场景UV拆分摆放
第四节 游戏场景贴图绘制
第五章 游戏次世代美术制作
第一节 简述次世代的定义及效果
第二节 次世代高模制作
第三节 次世代低模制作
第四节 次世代贴图制作















