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动漫书系动画概论

封面

作者::冯文

页数:144

出版社:中国电影出版社

出版日期:2011

ISBN:9787106033637

电子书格式:pdf/epub/txt

内容简介

《动画概论(北京电影学院动画学院经典教材)》适合于动画、漫画、游戏以及相关专业的学生、教师、广大的动画爱好者阅读。对于动画专业的学生而言,本书集所有推荐知识之大成,通过本书全面而系统地了解动画这门艺术之后,再针对个别有兴趣的领域继续深造。对于动画专业的教师而言,本书的内容丰富、资料齐全,可以直接作为教学的教材。对于广大的动画爱好者而言,本书由浅入深、层次分明,是踏人动画专业领域的很好入门书,读者可以依需要选择有兴趣的内容来阅读。

作者简介

  冯文,台湾辅仁大学影像传播系学士  北京电影学院动画及多媒体技术应用硕士  现任北京电影学院动画学院、中央美术学院动画系专业讲师  主讲课程:动画概论、动画创作  同时担任魔力饺子国际文化传媒有限公司创意总监  致力于创作中国原创动画影片  其动画作品曾获海内外多个奖项

本书特色

★怎么动比什么动更为重要……
这—格画面与下—格画面之间产生的效果,比每—格画面中产生的效果重要。
——诺曼·麦克拉伦

目录

前言
第一章 动画概述
第一节 动画的基本概念
一、什么是动画
二、动画的特点与应用范围
第二节 动画的起源与发展
一、动画的发明和早期发展
二、中国动画发展概况
三、当代世界动画发展概况

第二章 动画的分类
第一节 以技术形式分类
一、平面动画
二、立体动画
三、电脑动画
四、其他形式
第二节 以传播途径分类
一、影院动画片
二、电视动画片
三、其他传播媒体
第三节 以性质分类
一、商业动画片
二、艺术动画片

第三章 动画的风格与流派
第一节 中国动画
第二节 美国动画
第三节 加拿大动画
第四节 欧洲动画
第五节 日本动画

第四章 动画的创作要素
第一节 商业动画片的创作要素
第二节 艺术动画片的创作要素

第五章 原画设计
第一节 物体的运动规律
一、人类与动物的运动规律
二、自然现象的运动规律
第二节 角色动作设计
一、动作的形态设计
二、动作的时间控制
三、摄影表的使用

第六章 动画的制作
第一节 动画的工具
第二节 工作团队的职责与任务
第三节 动画片的制作流程
一、前期策划阶段
二、中期制作阶段
三、后期制作阶段

第七章 动画制片概述
第一节 认识动画产业
一、产业盈利模式
二、营销要点
第二节 动画形象授权
一、形象的长期经营
二、衍生产品的开发
第三节 动画制片企划书

第八章 动画创作者的基本素养
第一节 基础技能
第二节 动作设计
第三节 视听语言
第四节 综合人文素养

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