
作者:李远惦,(加)马克·安东尼·德斯贾丁斯,
页数:250页
出版社:北京师范大学出版社
出版日期:2018
ISBN:9787303242580
电子书格式:pdf/epub/txt
内容简介
本书简述了Autodesk的历史和公司产品、Maya各个模块的应用。探索三维软件的基础操作知识。展示个人在计算机图形学的创作方法以及艺术表现手段。课程共分为八个案例教学, 每个实例针对不同技术重点进行集中讲解。
作者简介
李远惦,天津理工大学,副教授,教龄20年,讲授过的课程有:角色动画、有机建模、影像合成基础、虚拟角色表演、故事版与影片分析、构架动画影片、写实计算机特效、角色动画、模拟计算机特效等。
本书特色
本教材简述了Autodesk的历史和公司产品、Maya各个模块的应用。探索三维软件的基础操作知识。展示个人在计算机图形学的创作方法以及艺术表现手段。课程共分为八个案例教学,每个实例针对不同技术重点进行集中讲解。从而深入了解建模、灯光、渲染与合成原则的知识技术。
目录
第1章 三维数字技术与影视生产流程
第2章 Maya界面与建模基础知识
第3章 曲线变形建模
第4章 多边形建模工具 第5章 灯光和渲染
第6章 材质与纹理
第7章 置换凹凸和基于图像照明
第8章 运动模糊与合成
第2章 Maya界面与建模基础知识
第3章 曲线变形建模
第4章 多边形建模工具 第5章 灯光和渲染
第6章 材质与纹理
第7章 置换凹凸和基于图像照明
第8章 运动模糊与合成














