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3ds Max 9宝典

封面

作者:(美)默多克著,田玉敏,沈金河译

页数:966

出版社:人民邮电出版社

出版日期:2008

ISBN:9787115169976

电子书格式:pdf/epub/txt

内容简介

本书全面系统地介绍了3ds Max 9的各方面的内容。
全书共分为11个部分,内容包括:快速入门,用几个关键教程表现了完整的动画项目;学习3ds Max界面,介绍了视口、处理文件或自定义界面等内容;操作对象,介绍了网格、摄影机、灯光、空间扭曲和其他在视口中可以看到的内容;建模,介绍了如何使用样条线形状、网格、多边形、面片、NURBS、复合对象(如Loft和Morph对象);材质和贴图,介绍了所有材质和贴图类型,以及它们的使用方法;摄影机与照明,介绍了如何控制摄影机,使用摄影机实用程序和多过程摄影机效果,如何创建和控制标准灯光,以及高级光照、光能传递和全局照明等;动画,介绍了关键帧、动画修改器、轨迹视图、约束和控制器;动力学动画,介绍了粒子系统、空间扭曲、绝妙的反应器特性和运用外力制作头发和织物动画等;使用角色,介绍了如何创建并使用Biped、骨骼系统、装束、角色群组以及各种反向运动学方法;渲染,介绍了环境、渲染元素、渲染效果、网络渲染、光线跟踪和mental ray;后期处理,介绍了渲染场景之后,需要添加特效并加以合成;MAXScript和插件,介绍了有关使用3ds Max脚本语言、MAXScript和插件的细节;附录,分别介绍了3ds Max 9的新特性、安装和系统配置、3ds Max键盘快捷键和随书DVD的内容。
本书内容全面,既有基础知识,又有高级知识和大量的技巧;随附的150多个教程,可以使读者充分理解并练习所学的知识。

作者简介

Kelly L.Murdoek已经从事了多年计算机书籍编写工作,一直并且以后仍将享受工作完成所带来的那种喜悦。他的书籍涵盖了各种3D、图形、多媒体和Web内容,其中包括《3ds MaX宝典》的前6版。其他主要的著作包括Edgeloop Character Modeling for 3D Professionals Only、Maya 6 and 7 Revealed、LightWave 3D 8 Revealed、Poser 6 Revealed,3D Game Animation For Dummies、gmax Bible、Adobe Atmosphere Bible、Master VISUALLY HTML and XHTML、JavaScrip,Visual Blueprint,还与他人合著了Illustrator Bible(Illustrator版本9和版本10)的两版和Adobe Creative Suite Bible的两版。

借助其设计和计算机图形背景,Kelly已经全面涉猎了3D行业并且仍在不断地发现其中的迷人之处。他曾使用高端的CAD工作站进行产品设计和分析,完成了多个大型的可视化项目,为故事片和游戏创建3D模型,作为自由3D艺术家绘制作品,甚至完成过一些3D编程。从用于DOS的3D Studio版本3开始,Kelly就一直使用它。Kelly还抽出部分精力教授他人学习3D技术,并且经常在各种学术会议上演讲。

闲暇时Kelly喜欢爬山、骑山地车或滑雪等室外项目。目前他在Logical Paradox Design公司就职,该公司是他和他的哥哥Chris共同创立的。

本书特色

从使用“快速入门”开始建模和制作动画,创建新奇的游戏动画。探索3ds Max 9的新特性。
“这是一本为初学者到高级用户编写的优秀教材,是一本涵盖所有您想了解内容的宝贵参考书。”
——Andre surya(获奖数字艺术家)
为什么本书能够成为长期的畅销书?因为,无论您是从查找教程开始快速入门的初学者,还是需要参考3ds Max高级特性的专家级用户,都可以在这里找到答案。本书提供了专业的建议和提示及150多个逐步完成的教程,这些教程是非常全面的参考教程。反复练习将使您受益匪浅。使用新的“动画层”特性组织和混合动画序列;探讨Sun和Sky、Car Paint和其他新的mental ray明暗器;使用ProBooIean和ProCutter组合和拆分对象;使用新的反应器工具创造更加逼真的动态动画;使用改进后集成的毛发工具增加毛发的真实感;外部参照对象、材质和控制器。用于自定义设计的模型和纹理图片教程中使用的渲染输出的.AVI动画文件,用于教程的3ds Max文件。

目录

目 录
第1部分 学习3ds Max界面
第0章 快速入门——制作跳舞的卡通驼鹿动画 3
0.1 3D卡通——规划作品 3
0.2 角色建模 4
0.2.1 教程:加载参考草图 5
0.2.2 教程:创建驼鹿的腿和脚 6
0.2.3 教程:挤出驼鹿的躯干、手臂和手 7
0.2.4 教程:镜像身体 8
0.2.5 教程:添加头 8
0.2.6 教程:编辑身体 9
0.2.7 教程:添加材质 10
0.2.8 教程:创建并适合Biped 11
0.2.9 教程:附加角色蒙皮到Biped 12
0.2.10 教程:制作角色动画 13
0.3 小结 14
第1章 研究3ds Max界面 15
1.1 界面元素 16
1.2 使用菜单 17
1.3 使用工具栏 18
1.3.1 停靠和浮动工具栏 18
1.3.2 使用工具提示和弹出按钮 19
1.3.3 了解主工具栏 19
1.4 使用视口 21
1.5 使用“命令面板” 21
1.5.1 使用卷展栏 22
1.5.2 增加“命令面板”的宽度 23
1.5.3 教程:为左撇子重新排列界面 23
1.6 使用“底部界面栏”控制项 24
1.7 与界面进行交互 25
1.7.1 使用右键单击出现的四元菜单进行快速访问 25
1.7.2 了解按钮颜色线索 26
1.7.3 使用拖放特性 27
1.7.4 控制微调器 27
1.7.5 了解非模态和持续性对话框 27
1.8 获得帮助 28
1.8.1 基于浏览器的参考指南 29
1.8.2 联机帮助 29
1.9 小结 29
第2章 控制和配置视口 31
2.1 了解3D空间 31
2.1.1 “轴测法”与“透视法” 32
2.1.2 “正交”视图和“等积”视图 32
2.1.3 了解3ds Max中的视口 32
2.2 使用“视口导航控制” 33
2.2.1 缩放视图 34
2.2.2 平移视图 34
2.2.3 穿行视图 35
2.2.4 旋转视图 35
2.2.5 使用滚动轮控制视口 36
2.2.6 控制摄影机和聚光灯视图 36
2.2.7 教程:导航活动视口 36
2.2.8 撤销和保存视口更改 37
2.2.9 禁用和刷新视口 38
2.2.10 最大化活动视口 38
2.3 配置视口 40
2.3.1 设置视口渲染方法 40
2.3.2 改变视口布局 45
2.3.3 使用“安全框”面板 46
2.3.4 了解“自适应降级” 47
2.3.5 定义区域 48
2.3.6 查看统计数据 50
2.4 使用视口背景 51
2.4.1 加载视口背景图像 51
2.4.2 加载视口背景动画 52
2.4.3 教程:为建模加载参考图像 52
2.5 小结 53
第3章 使用文件和外部参照 54
3.1 使用3ds Max场景文件 54
3.1.1 保存文件 55
3.1.2 打开文件 56
3.1.3 设置项目文件夹 57
3.1.4 合并和替换对象 57
3.1.5 归档文件 58
3.1.6 退出 58
3.2 设置“文件”首选项 58
3.2.1 处理文件 59
3.2.2 备份文件 60
3.2.3 教程:设置“自动备份” 60
3.2.4 维护日志文件 61
3.3 导入和导出 61
3.3.1 导入支持的格式 61
3.3.2 导入首选项 62
3.3.3 导出支持格式 62
3.3.4 导出工具 65
3.4 使用“文件”工具 67
3.4.1 使用“资源浏览器”工具 67
3.4.2 使用“3ds Max文件查找程序”工具查找文件 68
3.4.3 使用“资源收集器”工具收集文件 69
3.4.4 使用“文件链接管理器”工具 69
3.4.5 使用“联机拖放”(i-drop) 69
3.5 访问文件信息 69
3.5.1 显示场景信息 70
3.5.2 查看文件属性 70
3.5.3 查看文件 71
3.6 参照外部对象 72
3.6.1 使用外部参照场景 72
3.6.2 使用外部参照对象 75
3.6.3 使用材质外部参照 77
3.6.4 合并修改器 77
3.6.5 教程:使用外部参照代理对象 78
3.6.6 配置外部参照路径 80
3.7 小结 80
第4章 使用资源追踪系统 81
4.1 设置“资源追踪” 81
4.1.1 检入和检出 82
4.1.2 登录 82
4.1.3 选择工作文件夹 82
4.2 使用Autodesk Vault 83
4.2.1 打开Vault文件 83
4.2.2 使用“资源追踪”界面 84
4.2.3 获取和添加Vault文件 85
4.2.4 加载文件的较老版本 85
4.2.5 更改资源路径 85
4.2.6 使用代理 86
4.2.7 教程:编辑Vault资源 86
4.3 小结 87
第5章 自定义3ds Max界面和设置首选项 88
5.1 使用“自定义用户界面”窗口 88
5.1.1 自定义键盘快捷键 88
5.1.2 教程:指定键盘快捷键 89
5.1.3 自定义工具栏 90
5.1.4 教程:创建自定义工具栏 90
5.1.5 自定义四元菜单 92
5.1.6 自定义菜单 94
5.1.7 教程:添加新菜单 95
5.1.8 自定义颜色 95
5.2 自定义“修改”和“工具”面板按钮 96
5.3 使用自定义界面 97
5.3.1 保存和加载自定义界面 97
5.3.2 教程:保存自定义界面 98
5.3.3 锁定界面 99
5.3.4 还原启动界面 99
5.3.5 在默认界面和自定义界面之间进行切换 99
5.3.6 教程:创建自定义初始设置 100
5.4 配置路径 100
5.4.1 配置用户路径 100
5.4.2 配置系统路径 101
5.5 选择系统单位 102
5.5.1 使用“自定义”和“通用”单位 102
5.5.2 重缩放世界单位 103
5.6 设置首选项 104
5.6.1 “常规”首选项 104
5.6.2 “文件”面板首选项 106
5.6.3 “视口”首选项 106
5.6.4 Gamma首选项 111
5.6.5 其他首选项面板 112
5.7 小结 112
第2部分 操作对象
第6章 创建和编辑基本体对象 115
6.1 创建基本体对象 115
6.1.1 使用“创建”菜单 115
6.1.2 使用“创建”面板 116
6.1.3 命名和重命名对象 116
6.1.4 分配颜色 117
6.1.5 使用“颜色剪贴板” 119
6.1.6 使用不同的创建方法 119
6.1.7 使用“键盘输入”卷展栏获得精确的尺寸 121
6.1.8 更改对象参数 121
6.1.9 出错后的恢复和对象删除 121
6.1.10 教程:研究Platonic几何体 122
6.2 研究基本体对象类型 123
6.2.1 标准基本体 123
6.2.2 扩展基本体 127
6.2.3 修改对象参数 135
6.2.4 教程:用宝石填满百宝箱 135
6.3 建筑基本体 136
6.3.1 使用AEC对象 136
6.3.2 教程:给钟塔建筑物添加楼梯 138
6.4 小结 139
第7章 选择对象、设置对象属性和使用层 141
7.1 选择对象 141
7.1.1 选择过滤器 142
7.1.2 选择按钮 143
7.1.3 用“编辑”菜单进行选择 143
7.1.4 选择多个对象 145
7.1.5 使用“绘制选择区域”工具 146
7.1.6 教程:选择对象 146
7.1.7 锁定选择集 147
7.1.8 使用命名选择集 148
7.1.9 编辑命名选择集 148
7.1.10 孤立当前选择 148
7.1.11 选择其他界面的对象 149
7.2 设置对象属性 150
7.2.1 查看对象信息 150
7.2.2 设置显示属性 151
7.2.3 设置渲染控制项 152
7.2.4 启用“运动模糊” 153
7.2.5 使用“高级照明”和mental ray面板 153
7.2.6 使用“用户定义”面板 154
7.3 隐藏和冻结对象 154
7.3.1 使用“显示浮动框”对话框 154
7.3.2 使用“显示”面板 155
7.3.3 “对象显示消隐”工具 156
7.3.4 教程:隐藏牙刷 156
7.4 使用层 157
7.4.1 使用“层管理器” 157
7.4.2 使用层列表 159
7.4.3 教程:把一个场景划分到层 159
7.5 小结 161
第8章 变换对象——转换、旋转和缩放 16

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