
作者:向进武,张渺
页数:205
出版社:高等教育出版社
出版日期:2007
ISBN:9787040211764
电子书格式:pdf/epub/txt
内容简介
《动漫游戏专业系列教材:数字模型设计》共分4章,第一章 主要讲解数字模型设计的程序与方法;第二章 讲解3D开发软件3dsMax的基本知识;第三章 则通过一个实例讲解整个数字模型设计的过程以及一些程序、方法与技巧;第四章 主要以不同难度的实例讲解数字模型的建造方式、技巧和难点。同时,《动漫游戏专业系列教材:数字模型设计》附带一张光盘,提供大量演示教程及原始模型。全书系统、翔实地介绍了数字模型设计的方法以及过程,同时结合目前应用广泛的3dsMax软件,讲解其建模技巧和整个制作过程。《动漫游戏专业系列教材:数字模型设计》内容深入浅出,结构合理,循序渐进地讲解数字模型设计的实质内容,不仅适合动漫游戏业数字模型设计者,也适合工业设计、广告设计、影视制作等专业学生使用。《动漫游戏专业系列教材:数字模型设计》采用的软件是3dsMax8版本,渲染插件是VRay1.5版本。
本书特色
《动漫游戏专业系列教材:数字模型设计》采用了设计方法、软件基本操作、实例制作相结合的“学练互补”的方式,并以文字、图片、实例和多媒体多种形式来表现主体内容,重点讲解具有实践性和操作性的内容,突出培养学生切实掌握数字模型设计的技巧、技能,同时提高其学习兴趣。
《动漫游戏专业系列教材:数字模型设计》既适合教师课堂讲授,也适合学生课外自学。
目录
第一章 数字模型设计的基础概述1.1 数字模型设计的定义和发展1.2 数字模型设计的要素1.3 数字模型设计的方法与流程1.3.1 数字模型设计的方法1.3.2 经典创造性思维方法1.3.3 数字模型设计的程序1.4 数字模型设计的相关软件介绍本章 小结思考与练习第二章 3D软件的基础知识2.1 基本工具介绍2.1.1 工作主界面2.1.2 菜单栏2.1.3 工作视口区2.1.4 命令面板区2.1.5 主工具栏2.2 基础建模2.3 EditablePoly建模2.4 基础材质、灯光、摄像机及渲染2.4.1 材质编辑器2.4.2 灯光2.4.3 摄像机2.4.4 渲染器本章 小结思考与练习实训要求第三章 产品设计案例的设计过程分析3.1 项目的概述3.2 椅子项目的调查与分析3.3 设计草图构思的展开3.4 设计概念的展开3.4.1 练习目的3.4.2 单位的设置3.4.3 底图设置3.4.4 椅子的建模3.4.5 椅子的渲染3.5 最终产品效果图及总结报告展示3.6 实物模型的制作与生产计划报告本章 小结思考与练习实训要求第四章 数字技术辅助产品设计案例和技巧分析4.1 数字模型设计——拖鞋设计案例和技巧分析4.1.1 练习目的4.1.2 单位与底图的设置4.1.3 拖鞋数字模型设计与制作4.2 数字技术辅助产品设计——手机设计案例和技巧分析4.2.1 练习目的4.2.2 单位与底图的设置4.2.3 手机数字模型设计与制作4.3 数字技术辅助产品设计——汽车设计案例和技巧分析4.3.1 练习目的4.3.2 单位与底图的设置4.3.3 汽车数字模型设计与制作本章 小结思考与练习实训要求















