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数字时代的叙事学:玛丽-劳尔·瑞安叙事理论研究:Marie-Laure Ryan

封面

作者:张新军著

页数:203页

出版社:四川大学出版社

出版日期:2017

ISBN:9787569008715

电子书格式:pdf/epub/txt

内容简介

  《数字时代的叙事学:玛丽-劳尔·瑞安叙事理论研究/中国符号学丛书》系统梳理了她的叙事思想,还原其理论建构的学术与文化语境,勾勒其思想发展的内在逻辑,评估其对叙事理论的贡献以及对叙事研究发展的启示意义,将她的叙事学概括为一条关于叙事性的情节演化线路:概念抽象——逻辑演绎——媒介变身——具身体验,力图通过四个焦点论题,即叙事界定、可能世界、数字媒介、叙事体验,相对完整地呈现瑞安叙事理论的总体风貌。

作者简介

  张新军,英语语言文学博士、教授,主要从事叙事学与英美文学研究。出版专著《可能世界叙事学》、译著《故事的变身》。获第一届湖北省高等学校人文社会科学研究优秀成果奖。

目录

第一章 界定叙事
第一节 问题的背景
叙事转向
为何要计较叙事性
叙事性概念探源
第二节 对话
解构主义
游戏学派
语境主义
第三节 叙事性的模式
叙事性的条件
叙事性的语义模式
叙事性的语用模式

第二章 可能世界
第一节 理论语境
可能世界与文学理论
可能世界的基本概念
第二节 虚构世界的存在方式
再中·心化
最小偏离原则
第三节 虚构世界的类型学
通达关系
虚构世界的类型学
跨虚构性
第四节 虚构世界的模态结构
文本现实域
文本虚拟域
模态结构

第三章 数字媒介
第一节 数字叙事学的兴起
理论先驱
互动叙事的类型
第二节 界定数字媒介
何谓媒介
数字媒介的特征
第三节 互动媒介的叙事设计
情节类型
文本架构
互动模式

第四章 叙事体验
第一节 理论资源
虚拟现实
沉浸理论
第二节 叙事沉浸
空间沉浸
时间沉浸
情感沉浸
第三节 游戏沉浸
沉浸与互动的冲突
沉浸与互动的融合
互动叙事的快感
尾声终极叙事
参考文献
后记

节选

  《数字时代的叙事学:玛丽-劳尔·瑞安叙事理论研究/中国符号学丛书》:  第四节虚构世界的模态结构  关于“世界”这一术语的使用问题,可能世界文学理论的批评者往往对这个问题纠缠不休。一般情况下,我们所谓的世界指瞬间世界,是叙事宇宙时空连续体中的一个切片,具有相对意义上的时空独立性。世界的规模并没有绝对的规定性,而是出于分析的要求弹性地设置,唯一绝对的维度是其本体论层次。  可能世界模型平行位移在文本世界形成一种递归嵌套结构。在文本的整个语义域中,现实性与可能性的关系称作现实性与虚拟性(virtuality)。按照瑞安“再中心化”的说法,在向文本世界的心理转移过程中,我们将文本现实世界确定为文本系统的中心,围绕它的是各种虚拟世界,也就是文本现实世界的替代性可能世界。文本现实世界是叙事人物所居住和共享的世界;虚拟世界主要是人物的私人世界(privateworlds),即它们对文本现实世界的心理表征,或是按照它们的意愿现实世界可能呈现的样子,如信念、幻觉、虚构、恐惧、意图、计划。当然,虚拟世界还可以是作者/叙事者所表现的文本现实世界另外的可能样子。  叙事的动力来自文本现实世界与诸多虚拟世界之间的相对运动,随着时间的演化,某些虚拟世界得到现实化,成为现实世界的一个部分,而有些虚拟世界则因时间维度的制约而坍缩为不可能世界,另一些则依然处于虚拟状态直到叙事封闭。叙事性就在于文本世界中现实和虚拟之间的相互运动,运动的轨迹形成各种故事。文本现实域按照瑞安的模式,首先要将叙事宇宙同文本语义域区分开来,叙事宇宙是文本系统各种世界所确立的事实的集合,而文本语义域的范围则更加广阔,包括任何意义类型:“事实陈述、总结、象征阐释、叙述者表达的或读者形成的主观判断。”①譬如,《傲慢与偏见》开篇陈述:“有钱的单身汉总要娶位太太,这已经成了一条举世公认的真理。”②按照瑞安的标准,我们可以说这是匿名叙事者的主观臆断,属于语义域而非叙事宇宙。然而,紧接着问题就来了。“贝内特先生是个古怪人,一方面乖觉恢谐,好挖苦人,另一方面又不拘言笑,变幻莫测。他太太积二十三年之经验,还摸不透他的性格。这位太太的脑子就不那么难捉摸了。她是个智力贫乏、孤陋寡闻、喜怒无常的女人。一碰到不称心的时候,就自以为神经架不住。她平生的大事,是把女儿们嫁出去;她平生的慰藉,是访亲拜友和打听消息。”③对班纳特夫妇的这种评论,是否属于叙事世界呢?  直觉上答案是肯定的。如果关于虚构个体(班纳特夫妇)的某些属性是虚构世界人物的共享的知识,显然应该将这种知识归属于叙事世界。或者用瑞安的话说,虚构中的叙事现实世界是被作者想要读者当作事实的东西所决定的。而小说的开篇评论是作者的反讽,并不要求读者把它当作叙事世界里的事实。问题是我们又诉求到了(隐含)作者的意图,而作者意图又是读者推论出来的。如何排除那些直觉上对虚构而言是外在的、与故事情节无关的那些命题?布兰尼根(Edward Branigan)将故事世界分为剧情(diegetic)和非剧情(nondiegetic)世界。如某个声音,如果观众判断它能为一个人物所听见,那么就是剧情声音。非剧情屏幕元素(如“情绪”音乐)是仅仅呈现给观众的,它们是关于剧情世界并帮助观众组织和阐释剧情世界的。分辨的标准是:“非剧情元素是任何人物所不能通达的。”④虽然布兰尼根谈论的是电影叙事,但其标准也适合书面文本。  ……

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